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在 中声明内存高效全局常量的最佳方法是什么? C++1z 哪个不做internal linkage ,因此尽管所有 translation units 都使用单个拷贝?
虽然在很多地方都提到过,但我们没有任何单一的“最佳方法”问题和答案,所以就在这里。这是我发现相关问题的部分地方列表。
int
,
double
,
char
,
std::string
.
std::string
全局常量 ?是否存在可变性会对常量性产生任何影响?
最佳答案
概括
在 C++17 中,定义全局常量或全局变量的最简单方法通常是使用 inline variable .您只需将如下一行放入头文件中即可创建一个:
inline const std::string greeting = "Hello!";
inline constexpr
(如果
inline
是静态类成员,则它是可选的)而不是
inline const
:
inline constexpr std::string_view greeting = "Hello!"sv;
inline unsigned int score = 0;
extern
variables 慢一些,因为编译器需要合并多个定义,并且因为优化器可以获得更多信息。如果您可能会更改定义,而不是数据类型,“有点”部分会变成“明显”部分;由于该值现在位于头文件中,这意味着重新编译包含头文件的所有内容,而不仅仅是重新链接。如果您可能需要更改数据类型,则无论如何都需要重新编译。 constexpr
constexpr
类(class)成员自动
inline
,所以如果你的全局常量应该是一个类的范围的一部分,你可以做类似的事情
constexpr int favorite_number = -3;
constexpr inline
,这应该仍然有效。这将具有上述语义,但也具有
constexpr
通常的优点。 ,所以编译器会知道它可以在编译时尝试做更多的事情。例如:
#include <string_view>
using namespace std::literals;
inline constexpr std::string_view greeting = "Hello!"sv;
inline constexpr int scrabble_points[greeting.size()] = {4, 1, 1, 1, 1, 0};
int main() {
int total = 0;
for (int i : scrabble_points) {
total += i;
}
return total;
}
constexpr
,但不仅仅是
inline
,因为与
constexpr
它知道
greeting.size()
是一个编译时常量,可以用作数组的大小。³ 通过优化,这个
could compile to a just a single mov
instruction and ret
, 不包括字符串或数组的任何拷贝,因为它是不必要的。
main
可能已经包含在多个位置的头文件中,并且仍然最多只有一个拷贝。
const
轻松支持可变变量:
inline std::string player_name = "<subject name here>";
const
或
constexpr
变量,如果不需要,编译器/优化器可能会完全消除该变量。从理论上讲,它可能会决定将其复制为立即值或其他值;实际上,您可能不应该担心这一点,因为它只有在有充分理由的情况下才会这样做,并且这应该会使最终的可执行文件更小和/或更快。你可以用
-Os
来调整这个而不是
-O3
.
extern
变量。
inline
,这个简化的例子也能工作,或者数组只有
const
而不是
constexpr
,但这些对于更复杂的现实世界情况很有用。
关于c++ - 在 C++1z 中定义全局常量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45710667/
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