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我一直在研究 C++11 中的一些新特性,并尝试编写以下程序,但预计它不会运行。令我惊讶的是,它确实如此(在带有 'std=c++0x' 标志的 Linux x86 上的 GCC 4.6.1 上):
#include <functional>
#include <iostream>
#include <memory>
std::function<int()> count_up_in_2s(const int from) {
std::shared_ptr<int> from_ref(new int(from));
return [from_ref]() { return *from_ref += 2; };
}
int main() {
auto iter_1 = count_up_in_2s(5);
auto iter_2 = count_up_in_2s(10);
for (size_t i = 1; i <= 10; i++)
std::cout << iter_1() << '\t' << iter_2() << '\n'
;
}
我期望在每次执行返回的 lambda 时删除“from_ref”。这是我的推理:一旦运行 count_up_in_2s,from_ref 就会从堆栈中弹出,但是因为返回的 lambda 不一定会立即运行,因为它已返回,所以在短时间内不存在另一个引用,直到相同的引用被调用在 lambda 实际运行时推迟,所以 shared_ptr 的引用计数不应该为零然后删除数据吗?
除非 C++11 的 lambda 捕获比我认为的要聪明得多,否则我会很高兴。如果是这种情况,我是否可以假设 C++11 的变量捕获将允许所有词法作用域/闭包技巧 a la Lisp 只要/something/正在处理动态分配的内存?我可以假设所有捕获的引用都将保持事件状态,直到 lambda 本身被删除,从而允许我以上述方式使用 smart_ptr 吗?
如果这是我认为的那样,这是否意味着 C++11 允许表达高阶编程?如果是这样,我认为 C++11 委员会做得很好 =)
最佳答案
lambda 按值捕获 from_ref
,因此它制作了一个拷贝。由于这个拷贝,当 from_ref
被销毁时,引用计数不是 0,而是 1,因为 lambda 中仍然存在拷贝。
关于C++ Lambda、捕获、智能 Ptr 和堆栈 : Why Does this Work?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8557027/
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我是 C++ 的新手,最近我花了几天时间阅读有关指针的内容。我意识到下面的 2 段代码给我不同的结果,尽管它们看起来相同。 第一段代码: int a = 5; int* ptr = &a; cout
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我不太确定 ptr&&(*ptr) 的使用 起初,我不确定这是为了检查 NULL ptr 还是赋值是否存在。 但是现在运行下面的代码后我发现这两种方式都不起作用:发生运行时错误! 有人能解释一下里面发
示例#1 #include struct node{ struct node *next; char *data; }; struct node *reverse_list(stru
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如果我这样做: int x = 10; void *ptr = &x; ptr++; “ptr++”行给出错误。 但是,如果我这样做而不是“ptr++”: ptr = ptr + 1; 它工作得很好。
我正在学习C语言,并且很困惑++*ptr和*ptr++之间的区别。 例如: int x = 19; int *ptr = &x; 我知道 ++*ptr 和 *ptr++ 会产生不同的结果,但我不确定为
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!