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我想知道为什么STL的 map 是基于rb树的?我的意思是,基于哈希的映射似乎在插入/删除甚至获取值方面更有效。有什么具体的注意事项吗?
最佳答案
STL 最初选择了两者。它有一个哈希表和基于树的 map 。
然而,当它被纳入标准时,许多部分被剥离以简化任务(更容易说服委员会包括一个更小的库,并且在实际指定它们的行为方面需要更少的工作).
因此跳过了哈希表。
不过,这两种数据结构各有优势。特别是,二叉树允许 map 的内容排序(您可以按排序顺序迭代 map 的内容,或者您可以要求所有小于特定元素的元素,例如例如),我只能猜测这个属性被认为比 HashMap 的性能优势更重要。
但是在C++11中,加入了std::unordered_map
,也就是失传已久的哈希表。它最初的遗漏仅仅是由于时间压力,而且很可能是委员会政治(保持图书馆规模较小以尽量减少对它的抵制)
关于c++ - 为什么STL选择基于树的映射而不是基于散列的映射?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9555901/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!