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让我们有这段代码:
Test1 t1;
Test2 t2;
t1 = t2;
我相信有三种(或更多?)方法来实现 t1 = t2
Test1
中重载赋值运算符Test2
中重载类型转换运算符Test1(const Test2&)
转换构造函数根据我的 GCC 测试,这是使用的优先级:
请帮助我理解为什么这个优先级。
我使用这段代码进行测试(取消注释一些行来尝试)
struct Test2;
struct Test1 {
Test1() { }
Test1(const Test2& t) { puts("const constructor wins"); }
// Test1(Test2& t) { puts("constructor wins"); }
// Test1& operator=(Test2& t) { puts("assign wins"); }
};
struct Test2 {
Test2() { }
// operator Test1() const { puts("const cast wins"); return Test1(); }
// operator Test1() { puts("cast wins"); return Test1(); }
};
int main() {
Test1 t1;
Test2 t2;
t1 = t2;
return 0;
}
最佳答案
语句 t1 = t2;
等同于:
t1.operator=(t2);
现在适用重载决议的通常规则。如果有直接匹配,那就是选择的那个。如果不是,则考虑将隐式转换与(自动生成的、“隐式定义的”)复制赋值运算符一起使用。
有两种可能的隐式、用户定义的转换。所有用户定义的转换计数相等,如果两者都定义,则重载是不明确的:
通过 Test1::Test1(Test2 const &)
转换构造函数将 t2
转换为 Test1
。
通过 Test2::operator Test1() const
转换运算符将 t2
转换为 Test1
。
关于c++:转换运算符与赋值运算符与转换构造函数优先级,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12335684/
Or 运算符 对两个表达式进行逻辑“或”运算。 result = expression1 Or expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意
Not 运算符 对表达式执行逻辑非运算。 result = Not expression 参数 result 任意数值变量。 expression 任意表达式。 说明 下表显示如何
Is 运算符 比较两个对象引用变量。 result = object1 Is object2 参数 result 任意数值变量。 object1 任意对象名。 object2 任意
\ 运算符 两个数相除并返回以整数形式表示的结果。 result = number1\number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
And 运算符 对两个表达式进行逻辑“与”运算。 result = expression1 And expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
运算符(+) 计算两个数之和。 result = expression1 + expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意表达式。 exp
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Mod 运算符 两个数值相除并返回其余数。 result = number1 Mod number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
Imp 运算符 对两个表达式进行逻辑蕴涵运算。 result = expression1 Imp expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
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