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现在,我使用以下代码创建具有范围的整数的均匀分布。 (我把播种码拿出来了)
int random(int min, int max)
{
static std::mt19937 gen;
std::uniform_int<int> dist(min, max);
return dist(gen);
}
我正在尝试修改它以提供一个有利于两个最小值的分布,并且几乎从不产生接近最大值的分布。我可以看到所有预制分布,但它们都不是整数。而且我无法根据任何文档判断哪一个符合我的需求。我最接近的是维基百科上显示的卡方分布,其中 k=2
但我无法弄清楚,基于 documentation如何将它与整数一起使用,更不用说设置 k 值了。
如何设置我的函数以使用适当的非均匀整数分布?
仍在努力选择正确的发行版:这里是 std::poisson_distribution<int> dist((max - min) * .1);
的结果从 0 到 20:
还没有到位,因为 0 应该比 1 更频繁,但它应该可以帮助下一个人,当他们出现时会发布更多结果。
好吧,我的最终解决方案变成了多种方法的组合:
int randomDist(int min, int max)
{
static std::mt19937 gen;
std::chi_squared_distribution<double> dist(2);
int x;
do
{
x = (int)(max*dist(gen)/10) + min;
}
while (x > max);
return x;
}
给出结果:
最佳答案
那里还有其他整数分布,它们只是没有 int
在他们的名字里。他们确实有 typedef IntType result_type
在他们的类定义中。
如您所描述的行为是:
binomial_distribution
(t, p)
这会生成 0 ≤ x ≤ t 范围内的数字,因此您需要将范围平移 min
.均值为 t·p,因此请选择接近 0 的 p。
std::binomial_distribution<int> dist(max - min, .1);
return dist(gen) + min;
这会生成 0 ≤ x < ∞ 的数字,但大数字的可能性逐渐降低。您可以审查 max
以上的任何内容将其限制在一个范围内。参数 λ 是平均值。选择它以匹配前面的示例:
std::poisson_distribution<int> dist((max - min) * .1);
int x;
do
x = dist(gen) + min;
while (x > max);
return x;
也生成数字 0 ≤ x < ∞,但 0 是最有可能的结果,每个后续数字的可能性都低于前一个。再次选择参数以匹配上一个示例的平均值:
std::geometric_distribution<int> dist(1 / ((max - min) * .1 + 1));
int x;
do
x = dist(gen) + min;
while (x > max);
return x;
您还可以使用任何连续分布来生成 double
然后将其四舍五入为 int
.
关于c++ - 使用 tr1 <random> 创建非均匀整数分布,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5296572/
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