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你好,我正在查看“假设一个排序数组在你事先不知道的某个枢轴旋转。(即 0 1 2 4 5 6 7 可能变成 4 5 6 7 0 1 2)”这个问题的 C++ 解决方案。你如何有效地在旋转数组中找到一个元素?你可以假设数组中不存在重复项。”
int rotated_binary_search(int A[], int N, int key) {
int L = 0;
int R = N - 1;
while (L <= R) {
// Avoid overflow, same as M=(L+R)/2
int M = L + ((R - L) / 2);
if (A[M] == key) return M;
// the bottom half is sorted
if (A[L] <= A[M]) {
if (A[L] <= key && key < A[M])
R = M - 1;
else
L = M + 1;
}
// the upper half is sorted
else {
if (A[M] < key && key <= A[R])
L = M + 1;
else
R = M - 1;
}
}
return -1;
}
看到评论说使用 M = L + ((R - L)/2) 而不是 M=(L+R)/2 避免溢出。这是为什么?提前致谢
最佳答案
因为它确实...
让我们暂时假设您正在使用无符号字符(当然这同样适用于更大的整数)。
如果 L 为 100,R 为 200,则第一个版本为:
M = (100 + 200) / 2 = 300 / 2 = 22
100+200溢出(因为最大的unsigned char是255),得到100+200=44(unsigned no.加法)。
另一方面,第二个:
M = 100 + (200-100) / 2 = 100 + 100 / 2 = 150
没有溢出。
正如@user2357112 在评论中指出的那样,天下没有免费的午餐。如果 L 为负,则第二个版本可能无法工作,而第一个版本可以。
关于c++ - 为什么 M = L + ((R - L)/2) 而不是 M=(L+R)/2 在 C++ 中避免溢出?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25113506/
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