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标题相对不言自明。我认识到与其他答案的相似性,但所有这些都有不同的运算符安排(因此有不同的转换规则)。所以我需要一个可以澄清这个特殊情况的答案。
如果有人能指出解释这一点的标准部分,我会很乐意投票并接受答案。
最佳答案
不,这并不总是正确的。然而,它比乍看起来要复杂一些:
一开始,让我们看看是什么std::string
是 (21.3/1):
The header
<string>
defines thebasic_string
class template for manipulating varying-length sequencesof char-like objects and four typedefs,string
,u16string
,u32string
, andwstring
, that name the specializationsbasic_string<char>
,basic_string<char16_t>
,basic_string<char32_t>
, andbasic_string<wchar_t>
, respectively.
从 21.4/5 开始:
template<class charT, class traits = char_traits<charT>,
class Allocator = allocator<charT> >
class basic_string {
typedef typename allocator_traits<Allocator>::size_type size_type;
static const size_type npos = -1;
// [other members omitted]
};
注意虽然 npos
用 -1
初始化, 它的类型取决于 Allocator::size_type
,这意味着在没有进一步知识的情况下,我们不能简单地假设 string::npos == -1
甚至会编译。
现在,作为string
使用默认分配器(模板参数毕竟在标准库提供的typedef中有默认值),让我们检查20.6.9:
typedef size_t size_type;
现在,我们基本上可以将问题重写为:size_t(-1) == -1
.现在会发生什么取决于子表达式的类型:左边显然有类型 size_t
, 而右侧是一个整数文字,类型为 int
,当这样写时(没有进一步的限定词)。
结果是true
如果size_t
至少和int
一样大(对于标准狂热者:具有大于或等于 4.13 中定义的整数转换等级)。否则,左侧 将提升为 int
, 引起类似 0xFFFF == -1
的比较(对于 size_t
是 uint16_t
和 int
有 32 位),这是 false
.
请注意,虽然 16 位系统本身不再很常见(除了一些非常小的残余),int
不受标准限制为 32 位。以 x86_64 为目标的编译器 64
位 size_t
和 128 位 int
在技术上是合规的。
所有引用均来自 C++11 标准 (ISO/IEC 14882:2011)。
关于c++ - std::string::npos == -1 总是为真吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30685838/
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