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我最近看到一个函数被声明为:
void func(type* ¶m);
我已经知道type* param
和type& param
的区别了。以上与他们有何不同?什么时候使用这个?这样做是否明智?
最佳答案
以上不仅可以修改指向的对象,还可以修改指针本身。例如,考虑以下代码:
void func(int*& ptr) {
*ptr = 1;
ptr = 0;
}
int main() {
int x = 0;
int* y = &x;
func(y);
}
执行结束时,x
具有值(value) 1
和 y
是0
(就像你一样 can see )。
请注意,为了示例,我使用了 0
作为一个空指针,但如果您使用的是 C++11,则 should probably use nullptr
instead (对于 operaror<<
没有重载 std::ostream
)。
可以通过查看以下代码来理解这个概念:
template<class Type> using ptr = Type*;
ptr<int>& x;
或
std::unique_ptr<int>& x;
在这些示例中,x
是对类型( ptr<int>
和 std::unique_ptr<int>
)的引用,恰好是具有指针语义的指针/类( operator*
和 operator->
)。
可以在 const
的位置上进行一个可能有趣的题外话。指针中的限定符。考虑这两个实例:
void func(const int*& ptr)
void func(int*const& ptr)
它们的含义是:
并按照上述与 ptr
的类比他们将是:
ptr<const int>&
ptr<int> const&
因此第一个将无法执行 *ptr = 1
在函数体中(因为 int
是常量),但会愉快地执行 ptr = 0
.
第二个行为相反,允许 *ptr = 1
(因为指向的 int 不是常量),同时不允许 ptr = 0
(因为指针是常量)。
当然,如果是:
void func(const int*const& ptr)
在 ptr
中类比是ptr<const int> const&
, 两者都不被允许。
And when to use this? Is it advisable to do this?
与所有功能一样,您会在需要时发现它的用处。但一般来说,有些人在释放动态分配的资源后使用它来重置指针(我不推荐这样做,见下文)。
让我们举个例子:
free_my_int(int*& ptr) {
delete ptr;
ptr = nullptr;
}
int* x = new int(42);
free_my_int(x);
执行结束时,x
将被正确释放并且指针自动设置为 nullptr
(空指针)。这样做是为了防止由于缺少 ptr = nullptr
而导致丑陋的段错误或“释放的指针尚未分配”错误消息。 .
但是在 C++11 和 C++14 中,指针的使用非常少,对指针的引用就更少了。大多数用于指针的东西都没有被其他标准构造所取代(例如,参见 std::optional
、 std::unique_ptr
、 std::shared_ptr
或 std::reference_wrapper
)。
关于c++ - 什么是指针引用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22374524/
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