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我正在使用带顶点和着色器的 OpenGL,屏幕上没有显示任何内容,所以我使用 glGetError 进行调试:我在一个名为 color_array_buffer 的缓冲区上收到错误 1281(错误值),这是我正在谈论的部分:
GLenum error = glGetError();
if(error) {
cout << error << endl;
return ;
} else {
cout << "no error yet" << endl;
}
//no error
// Get a handle for our "myTextureSampler" uniform
GLuint TextureID = glGetUniformLocation(shaderProgram, "myTextureSampler");
if(!TextureID)
cout << "TextureID not found ..." << endl;
// Bind our texture in Texture Unit 0
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
sf::Texture::bind(texture);
// Set our "myTextureSampler" sampler to user Texture Unit 0
glUniform1i(TextureID, 0);
// 2nd attribute buffer : UVs
GLuint vertexUVID = glGetAttribLocation(shaderProgram, "color");
if(!vertexUVID)
cout << "vertexUVID not found ..." << endl;
glEnableVertexAttribArray(vertexUVID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_array_buffer);
glVertexAttribPointer(vertexUVID, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
error = glGetError();
if(error) {
cout << error << endl;
return ;
}
//error 1281
这是我将缓冲区链接到数组的代码:
if (textured) {
texture = new sf::Texture();
if(!texture->loadFromFile("textures/simple.jpeg"/*,sf::IntRect(0, 0, 128, 128)*/))
std::cout << "Error loading texture !!" << std::endl;
glGenBuffers(1, &color_array_buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_array_buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, uvs.size() * sizeof(glm::vec3), &uvs[0], GL_STATIC_DRAW);
}
和我的 uvs 值:
uvs[0] : 0.748573-0.750412
uvs[1] : 0.749279-0.501284
uvs[2] : 0.99911-0.501077
uvs[3] : 0.999455-0.75038
uvs[4] : 0.250471-0.500702
uvs[5] : 0.249682-0.749677
uvs[6] : 0.001085-0.75038
uvs[7] : 0.001517-0.499994
uvs[8] : 0.499422-0.500239
uvs[9] : 0.500149-0.750166
uvs[10] : 0.748355-0.99823
uvs[11] : 0.500193-0.998728
uvs[12] : 0.498993-0.250415
uvs[13] : 0.748953-0.25092
我是不是做错了什么,如果有人能帮助我那就太好了。
最佳答案
您对 glGetAttribLocation()
的检查未能找到该属性是不正确的:
GLuint vertexUVID = glGetAttribLocation(shaderProgram, "color");
if(!vertexUVID)
cout << "vertexUVID not found ..." << endl;
glGetAttribLocation()
返回一个 GLint
(不是 GLuint
),如果一个在程序中找不到具有给定名称的属性。由于您将该值分配给一个无符号变量,它最终将成为最大可能的无符号变量,如果您之后将其传递给 glEnableVertexAttribArray()
,则该参数是无效参数。
您的代码应该如下所示:
GLint vertexUVID = glGetAttribLocation(shaderProgram, "color");
if(vertexUVID < 0)
cout << "vertexUVID not found ..." << endl;
请注意,0
是一个完全有效的属性位置。
关于c++ - OpenGL glGetError 1281 错误值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24507571/
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