- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
当播放从 AVAssetExportSession
导出的视频时,您会在看到视频之前很久就听到音频。音频立即播放,但视频仅在录制循环多次(即开始和结束)后出现。换句话说,您会在看到任何图像之前多次听到视频中的音频。
我们在 iOS 8 上使用 AutoLayout。
使用以下测试,我们将问题隔离到 exportAsynchronouslyWithCompletionHandler
。在这两个代码块中,我们播放一个现有的视频——与导出无关的视频——因此导出过程已作为一个变量被删除。
代码 1 在开始时同时播放视频和音频,而 代码 2 在开始时仅播放音频并在延迟 10-60 秒后显示视频(在视频循环多次)。
两个代码块之间的唯一区别是一个使用 exportAsynchronouslyWithCompletionHandler
来播放视频,而另一个不使用。
帮助?是否有可能首先导出音频并准备好在视频之前播放?与在不同线程上发生的导出有关?
func initPlayer(videoURL: NSURL) {
// Create player
player = AVPlayer(URL: videoURL)
let playerItem = player.currentItem
let asset = playerItem.asset
playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
playerLayer.frame = videoView.frame
view.layer.addSublayer(playerLayer)
player.seekToTime(kCMTimeZero)
player.actionAtItemEnd = .None
player.play()
// Get notified when video done for looping purposes
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "playerItemDidReachEnd:", name: AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification, object: playerItem)
// Log status
println("Initialized video player: \(CMTimeGetSeconds(asset.duration)) seconds & \(asset.tracks.count) tracks for \(videoURL)")
}
func playExistingVideo() {
let filename = "/ChopsticksVideo.mp4"
let allPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)
let docsPath = allPaths[0] as! NSString
let exportPath = docsPath.stringByAppendingFormat(filename)
let exportURL = NSURL.fileURLWithPath(exportPath as String)!
initPlayer(exportURL)
}
代码 1:
// Create exporter
let exporter = AVAssetExportSession(asset: mainComposition, presetName: AVAssetExportPresetHighestQuality)
exporter.videoComposition = videoComposition
exporter.outputFileType = AVFileTypeMPEG4
exporter.outputURL = exportURL
exporter.shouldOptimizeForNetworkUse = true
playExistingVideo()
代码 2:
// Create exporter
let exporter = AVAssetExportSession(asset: mainComposition, presetName: AVAssetExportPresetHighestQuality)
exporter.videoComposition = videoComposition
exporter.outputFileType = AVFileTypeMPEG4
exporter.outputURL = exportURL
exporter.shouldOptimizeForNetworkUse = true
// -- Export video
exporter.exportAsynchronouslyWithCompletionHandler({
self.playExistingVideo()
})
最佳答案
我将建议问题出在这里:
// Create player
player = AVPlayer(URL: videoURL)
let playerItem = player.currentItem
let asset = playerItem.asset
playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
playerLayer.frame = videoView.frame
view.layer.addSublayer(playerLayer)
player.seekToTime(kCMTimeZero)
player.actionAtItemEnd = .None
player.play()
你看,当你从一个视频 URL 创建一个 AVPlayer 时,它进入世界时还没有准备好播放。它通常可以很快开始播放音频,但准备视频需要更长的时间。这可以解释延迟看到任何东西的原因。
好吧,不用等待视频准备好,您只需继续并立即调用 play()
即可。这是我的建议。我建议你做的就是我做的explain in my book (这是实际代码的链接):创建播放器和图层,然后设置 KVO,以便在播放器准备好显示时通知您,然后添加图层并开始播放.
另外,我还有一个建议。在我看来,您正在运行该代码、设置您的界面(与层)并说 play()
,在后台线程上 是有危险的。这肯定会导致各种延误。您似乎假设来自 exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:
的完成处理程序正在主线程上被调用 - 您将直接调用下一个方法,然后继续设置您的界面。这是一个非常冒险的假设。根据我的经验,您永远不应该假设 任何 AVFoundation 完成处理程序在主线程上。您应该在完成处理程序中使用 dispatch_async
跳出到主线程,并仅从那里继续。如果您查看我链接到的代码,您会发现我这样做很小心。
关于ios - 当 AVPlayer 在 exportAsynchronouslyWithCompletionHandler 中创建时,在看到视频之前有很长的延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31225580/
我正在使用一个简单的脚本来延迟加载页面上的所有图像;图像源的路径包含在 data-src 属性中,然后放入 img 标记的实际 src 属性中。几乎大多数(?)延迟加载方法的实现都是如何工作的。 这是
我有一个具有多层 (SKNodes) 背景、游戏层、前景和 HUD 的场景,每个场景中都有多个 SKSpriteNode,用于滚动和您可以收集和点击的对象。 hud 层只有一个 SKSpriteNod
我有一个 Controller 函数来创建一些东西。调用该函数时,将运行 setInterval 来获取项目的状态。 这是服务: (function () { 'use strict';
在我的应用程序中,我播放音频直播,延迟非常重要。我正在使用 AVPlayer,但启动需要 5-6 秒,并且我需要最多 3 秒的延迟。我怎样才能更快地开始播放并减少延迟?设置一个小缓冲区就可以了?如何使
我有一个恼人的问题。我有这个简单的服务器代码(比方说): #!/usr/bin/env python3 import wsgiref.simple_server def my_func(env, st
我是 jquery deferreds 的新手。这里我有一个简单的example 。 谁能告诉我为什么在其他函数完成之前就触发完成函数(“现在是我的时间”)? 这里的人 example还创建一个延迟对
正在放置关闭 之前的标签标记相同的 sa 将它们放在 中部分并指定 defer="defer"属性? 最佳答案 是/否。 是的,因为放置 defer 标签会等到文档加载完毕后再执行。 否,因为放置
我知道Javascript没有delay(500)方法,它会延迟执行500毫秒,所以我一直试图通过使用setTimeout和setInterval来解决这个问题。 for(var i =0; i< 1
我们有一个读写主服务器和复制的从读服务器。在某些网络用例中,数据被发布并立即读取以发送回服务器。立即读取是在读取从属设备上完成的,由于延迟,数据尚未在那里更新。 我知道这可能是复制设置的一个常见问题,
我有以下 dag 设置以从 2015 年开始运行追赶。对于每个执行日期,任务实例在一分钟内完成。但是,第二天的任务仅在 5 分钟窗口内开始。例如。上午 10:00、上午 10:05、上午 10:10
当我在 WatchKit 中推送一个新 Controller 并在新 Controller 的awakeWithContext: 方法中使用 setTitle 时,它需要一秒钟左右来设置标题,直到
我将图像显示为 SVG 文件和文本。 出于某种原因,svg 图像的渲染速度比屏幕的其余部分慢,从而导致延迟,这对用户体验不利。 这种延迟正常吗?我该怎么做才能让整个屏幕同时呈现? Row( ma
我正在考虑在我的应用程序中使用 firebase 动态链接。我需要将唯一标识符从电子邮件生成的链接传递到用户应用程序中。当用户安装了应用程序时,这可以正常工作,但是,我对未安装应用程序的方式有些困惑。
您知道如何使用 JQuery 的延迟方法和一个函数来检测所有已更改的表单并将每个表单作为 Ajax 帖子提交吗? 如果我只列出大量表单提交,我可以得到同样的结果,但如果我使用... $('form.c
我需要一种方法来通过回调获取不同的脚本。这个方法工作正常: fetchScripts:function() { var _this=this; $.when( $.aj
我编写了一个 jquery 脚本,允许我淡入和淡出 div,然后重复。该代码运行良好。但是,当我尝试添加延迟(我希望 div 在淡出之前保持几秒钟)时,它无法正常工作。我尝试在代码中的几个地方添加延迟
我正在努力在延迟、带宽和吞吐量之间划清界限。 有人可以用简单的术语和简单的例子来解释我吗? 最佳答案 水比喻: 延迟 是穿过管子所需的时间。 带宽是管有多宽。 水流量为吞吐量 车辆类比: 从源到目的地
我有一个 CRM 系统,当添加联系人时,我想将他们添加到会计系统中。 我在 CRM 系统中设置了一个 Webhook,将联系人传递给 Azure 函数。 Azure 函数连接到会计系统 API 并在那
我有一个 Android AudioTrack,例如: private AudioTrack mAudioTrack; int min = AudioTrack.getMinBufferSize(sa
我正在 React 中开发一个 TODO 应用程序,并尝试构建将删除选中项目延迟 X 秒的功能,并且如果在这段时间内未选中该框,它将不会被删除。 我遇到的主要问题是当用户在同一 X 秒内检查、取消检查
我是一名优秀的程序员,十分优秀!