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IOS 10 广色域 : Do I need to be concerned?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 17:14:16 26 4
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release notes iOS 10 有一个名为Wide Color 的部分。

让我感到困惑的是这一行:如果您的应用依赖 UIKit 来限制组件值(无论您是创建颜色还是为其组件值请求颜色),您需要在链接到 iOS 10 时更改应用的行为。

限制组件值是什么意思??这在 objective-c 或 swift 中是什么样子的?我将如何更新它以符合 iOS 10 中的变化?

最佳答案

该行在上下文中更有意义:

In iOS 10, the UIColor class uses the extended sRGB color space and its initializers no longer clamp raw component values to between 0.0 and 1.0. If your app relies on UIKit to clamp component values (whether you’re creating a color or asking a color for its component values), you need to change your app’s behavior when you link against iOS 10.

“将原始组件值限制在 0.01.0 之间” 意味着当您传递旧 API 时,值低于 0.0,它将使用 0.0,当您向旧 API 传递一个高于 1.0 的值时,它将使用 1.0相反。

UIKit 不再这样做。在新的扩展 sRGB 色彩空间中,像 (1.0, 0.0, 0.0) 这样的 RGB 三元组意味着“尽可能红到 sRGB 可以得到”,但现在也可以创建像 ( 1.1, 0.0, 0.0) 甚至更红

如果在 iOS 9 或更早版本中,您将 0.0-1.0 范围之外的值传递给 UIColor,它现在将接受这些值, 所以你现在会得到与以前不同的颜色。如果您之前只传递该范围内的值,那么对您来说没有任何变化。

如评论中所述,WWDC16 session on Wide Color 中有更多信息.

关于IOS 10 广色域 : Do I need to be concerned?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38982769/

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