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我不确定是否可以提高图像质量,但以下代码在 PDF 中显示的图像质量非常差。我知道它用于从 View 生成图像的标准代码,但我可以做些什么来指定图像质量或改进它吗?
- (void)renderView:(UIView*)view {
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *viewAsImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[viewAsImage drawInRect:rect];
}
最佳答案
您可能需要创建比例为 2(视网膜)而不是默认比例 1 的图形上下文。为此,请使用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.frame.size, YES, 0.0);
.这将创建一个具有不透明目标的图像上下文(如果您正在渲染透明图像,您可以将第二个参数设置为 NO
)并且具有设备主屏幕的比例因子。
关于iOS:Coregraphics 图像质量差,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17817155/
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我的形状周围有这条线: 问题是,它的厚度显然从 1px 变成了 2px。这是我正在使用的代码: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()
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编辑:我认为最好的是将代码转换为 CoreAnimation。该代码将如何转换为该方法?我认为问题在于设备 FPS 存在差异。 我一直在为 iOS 搜索自定义进度圈并遇到这个库:https://git
我肯定遗漏了 Core Graphics 上下文的某些部分,无法自行清除。这是我在 Xcode Playground 中的代码 import UIKit class MyView08 : UIView
我不确定是否可以提高图像质量,但以下代码在 PDF 中显示的图像质量非常差。我知道它用于从 View 生成图像的标准代码,但我可以做些什么来指定图像质量或改进它吗? - (void)renderVie
此代码来自 Apple 的 WWDC 2011 session 318 - 深入了解 iOS 性能并使用 CoreGraphics 从服务器托管图像创建缩略图。 CGImageSourceRef sr
我是一名优秀的程序员,十分优秀!