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#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
int i1 = 0;
int i2 = 10;
const int *p = &i1;
int const *p2 = &i1;
const int const *p3 = &i1;
p = &i2;
p2 = &i2;
p3 = &i2;
cout << *p << endl
<< *p2 <<endl
<< *p3 <<endl;
return 0;
}
代码可以用VC6.0和VC2010编译。但我有以下问题:
const int *p = &i1;
意思是“p”点不能修改,但是p不能修改,对吗?所以
p = &i2;
这条线可以遵守,是吗?
这一行:
int const *p2 = &i1;
在我看来,这意味着 p2 不能修改,而 p2 点可以更改,对吗?为什么
p2 = &i2;
可以编译吗?
关于这一行:
const int const *p3 = &i1;
p3 = &i2;
哦,天啊……我疯了。我不知道为什么可以毫无错误地编译这一行...任何人都可以帮助我吗?
另一个让我困惑的代码在这里:
class Coo2
{
public:
Coo2() : p(new int(0)) {}
~Coo2() {delete p;}
int const * getP() const
{
*p = 1;
return this->p;
}
private:
int* p;
};
为什么这段代码可以编译?在
int const * getP() const
我已经更改了值或 *p !
最佳答案
这里我们考虑 4 种类型的指针声明:
int * w;
这意味着 w 是一个指向整数类型值的指针。我们可以修改指针及其内容。如果我们在声明时初始化 w 如下:int * w = &a;
那么,下面两个操作都是可行的:w = &b;
(真)*w = 1;
(真)
int * const x;
这意味着 x 是一个指向整数类型值的常量指针。如果我们在声明时初始化 x 如下:int * const x = &a;
然后,我们不能这样做:x = &b;(wrong)
因为 x 是一个常量指针,不能被修改。
但是,可以这样做:*x = 1;(true)
,因为 x 的内容不是常量。
int const * y;
//意思相同
const int * y;
这意味着 y 是一个指向常量整数值的指针。如果我们在如下声明时初始化 y:int const * y = &a;
然后,可以这样做:y=&b;(true)
因为 y 是一个非常量指针,可以指向任何地方。
但是,我们不能这样做:*y=1;(错误)
,因为y指向的变量是一个常量变量,不能被修改。
int const * const z;
//意思相同
const int * const z;
这意味着 z 是指向常量整数值的常量指针。如果我们在如下声明时初始化 z:int const * const z = &a;
因此,以下操作均不可行:z = &b;(错误)
*z = 1;(错误)
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p1
TESTp2
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!