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在考虑游戏平台时,我决定使用多平台 (Win/Lin/Mac),但无法确定是浏览器还是桌面。由于我的开发还不算太远,现在正在重新考虑,我想听听您的意见!
有什么办法可以两全其美吗?我喜欢 Java 小程序,但我也非常喜欢编写桌面游戏的原因。我不想不断地在 Java applet 项目和 C++ 项目之间移植所有东西;那将是工作量的两倍!
Unity 选择了编写自己的网络播放器插件。我不喜欢这样,因为我是不会为任何东西安装网络播放器的人之一,而且我认为自己无法说服我的观众安装浏览器插件。
我有哪些选择?除了 Unity 之外,还有其他具有浏览器和桌面版本的游戏示例吗?我是否遗漏了上面的赞成/反对列表中的任何内容?
最佳答案
我建议先写一个游戏。
很容易陷入如何制作有史以来最好的游戏,它可以在从算盘到 SkyNet 的任何东西上运行,但现实是你将面临大量的挑战在您刚刚完成一款在您自己的 PC 上运行的游戏之前。
首先为一个 平台(无论该平台是“带有 DirectX 的 Windows 原生”,还是“Java applet”,甚至是“浏览器中的纯 AJAX”)编写游戏。如果你能做到这一点,那么你就可以开始考虑如何将它移植到其他平台了。但是尝试做所有事情肯定会一事无成。
或者换句话说:
I've decided on multi-platform (Win/Lin/Mac)
所以您实际上什么都没有。确定要开发的平台。然后制作游戏。然后让它在其他平台上工作。
不要太担心您的“观众”会接受什么。如果您的游戏很有趣,那么是的,人们会很乐意安装 Unity。就像如果不是基于浏览器的游戏,他们会安装您的游戏一样。但重要的一点不是“我必须安装什么才能玩”,而是“值得吗”。您的重点应该是制作一款值得安装的游戏。
除非您计划售出 2000 万份游戏并以此为生,否则您的“观众”并不那么重要,不是吗?重要的是将游戏放在那里,以便有兴趣的人可以尝试。
但单一平台游戏比未完成的跨平台nothing要好得多。
一款需要我安装 Unity 的游戏比你坚持重新发明轮子再花 3 年开发的游戏要好得多。
关于java - 两全其美 : browser and desktop game?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3045522/
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