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在这个例子中,为什么可以返回一个堆栈变量?当 t() 返回时,为什么它不返回垃圾,因为堆栈指针已经递增?
#include << string >>
#include << vector >>
#include << iostream >>
using namespace std;
class X{
public:
X() { cout << "constructor" << endl; }
~X() { cout << "destructor" << endl; }
};
vector <X> t()
{
cout << "t() start" << endl;
vector<X> my_x;
int i = 0;
printf("t: %x %x %x\n", t, &my_x, &i);
my\_x.push\_back(X()); my\_x.push\_back(X()); my\_x.push\_back(X());
cout << "t() done" << endl;
return my_x;
}
int main()
{
cout << "main start" << endl;
vector <X> g = t();
printf("main: %x\n", &g);
return 0;
}
输出:
./a.out
main start
t() start
t: 8048984 bfeb66d0 bfeb667c
constructor
destructor
constructor
destructor
destructor
constructor
destructor
destructor
destructor
t() done
main: bfeb66d0
destructor
destructor
destructor
最佳答案
基本上,当您返回堆栈变量 my_x
时,您会调用复制构造函数来创建变量的新拷贝。 这不是真的,在这种情况下,多亏了强大的编译器。
编译器使用一种称为按值优化返回 的技巧,使变量 my_x 真正构造在 main
方法中为 g 分配的内存位置。这就是您看到打印相同地址 bfeb66d0
的原因。这避免了内存分配和复制构造。
有时由于代码的复杂性,这根本不可能,然后编译器重置为默认行为,创建对象的拷贝。
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