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gcc 的发行说明在 -Og 上有点含糊:
It addresses the need for fast compilation and a superior debugging experience while providing a reasonable level of runtime performance. Overall experience for development should be better than the default optimization level -O0.
“整体开发体验”是否包括编译时间?如果我不需要调试符号并针对编译时间进行优化,我应该使用 -O0 还是 -Og?
最佳答案
Does "Overall experience for development" include compilation time?
我认为是的,但不是在这个非常具体的案例中。
If I don't need debug symbols and am optimizing for compile time, should I be using -O0 or -Og?
-O0
。
关于c++ - gcc -O0 与 -Og 编译时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15556701/
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直觉上,我认为这三个表达式是等价的。 例如,如果一个算法在 O(nlogn) + O(n) 或 O(nlogn + n) 中运行(我很困惑),我可以假设这是一个O(nlogn) 算法? 什么是真相?
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我很难理解 Algorithms by S. Dasgupta, C.H. Papadimitriou, and U.V. Vazirani - page 24 中的以下陈述它们将 O(n) 的总和表
我在面试蛋糕上练习了一些问题,并在问题 2给出的解决方案使用两个单独的 for 循环(非嵌套),解决方案提供者声称他/她在 O(n) 时间内解决了它。据我了解,这将是 O(2n) 时间。是我想错了吗,
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!