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让array[N]
N
的数组非负值。我们试图递归地将数组分成两 (2) 个子数组,以便我们可以实现每个子数组的最大“最小和”。该解决方案由以下递归描述:
我们要计算opt[0][N-1]
.
让c[x][y]
表示 sum{array[i]}
来自 x
最多 y
(包含)。我已经设法使用动态编程在以下 C++ 代码片段中展开递归:
for ( uint16_t K1 = 0; K1 < N; K1 ++ ) {
for ( uint16_t K2 = 0; K2 < N-K1; K2 ++ ) {
const uint16_t x = K2, y = K2 + K1;
opt[x][y] = 0;
for ( uint16_t w = x; w < y; w ++ ) {
uint32_t left = c[x][w] + opt[x][w];
uint32_t right = c[w+1][y] + opt[w+1][y];
/* Choose minimum between left-right */
uint32_t val = MIN( left, right );
/* Best opt[x][y] ? */
if ( val > opt[x][y] ) {
opt[x][y] = val;
}
}
} /* K2 */
} /* K1 */
此技术解析所有子数组,从大小 1
开始最大尺寸 N
.因此,最终解决方案将存储在 opt[0][N-1]
中。 .
例如,如果 N=6
,矩阵将迭代如下:(0,0) (1,1) (2,2) (3,3) (4,4) (5,5) (0,1) (1,2) (2,3) (3,4) (4,5) (0,2) (1,3) (2,4) (3,5) (0,3) (1,4) (2,5) (0,4) (1,5) (0,5)
.最终答案将在 opt[0][5]
中.
我已经测试并验证了上述技术可以展开递归。我试图进一步降低复杂性,因为如果我是正确的话,这将在 O(n^3) 中运行。这能实现吗?
编辑:我还注意到递归的物理意义,正如评论中所问的那样。让N
表示 N
一条直线上的城市。我们是控制这些城市的地主;在一年的年底,每个城市i
支付 array[i]
的维护费硬币,只要它在我们的控制之下。
我们的城市正受到优势力量的攻击,失败在所难免。每年年初,我们都会在两个相邻的城市之间竖起一堵墙i
, i+1
, x <= i <= y
.每年,敌军都会从西方进攻,从而征服所有城市 [x,i]
, 或将从东方进攻,从而征服 [i+1,y]
的所有城市.其余城市将在年底向我们支付维护费用。敌军于年底毁墙退却,次年又发动新的进攻。当只剩下 1 个城市时游戏结束。
敌军总是会从最佳位置进攻,以随着时间的推移减少我们的最大收入。我们的策略是选择墙的最佳位置,从而在游戏结束时最大化我们的总收入。
最佳答案
根据 @NiklasB. 的贡献,这是问题的最终答案。让w(x,y)
表示问题的数组的最佳划分 opt[x][y]
.如下,x <= w(x,y) < y
.我们假设所有子问题的位置 opt[x][y]
具有给定的子数组大小 d = y-x
是已知的。
现在让我们尝试找到最优的 w
所有大小为 k+1
的子问题的位置.我们可以很容易地证明 w(x,y+1) >= w(x,y)
; IOW 如果我们向右添加另一个元素,最佳分区可能会“向右移动”,以便更均匀地平衡两个总和;但是它不能“向左移动”。以类似的方式,w(x-1,y) <= w(x,y)
.
注意:如果有人可以尝试从数学上验证上述内容,那将会很有帮助。
如下,设wall[x][y]
表示最优 w
子问题的解决方案 opt[x][y]
.循环 for ( uint16_t w = x; w < y; w ++ )
在原始代码段中,将修改如下:
for ( uint16_t w = wall[x][y-1]; w <= wall[x+1][y]; w ++ ) {
...
if ( val > opt[x][y] ) {
opt[x][y] = val;
wall[x][y] = w;
}
}
需要进行一些修改以处理 0 <= y-x <= 1
时的极端情况,但它完成了工作。它将运行时间复杂度从 O(n^3) 降低到 O(n^2),因为通过考虑 w
,计算较大子问题的解决方案的时间被摊销为 O(1)界限。示例:使用 N = 2500
,递归算法(带内存)在 58 秒内运行。 O(n^2) 算法运行仅需 148 毫秒。
关于c++ - 减少数组的最大最小和 2 分区的时间复杂度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27599426/
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