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我正在为我的一个项目中的一系列对象开发垃圾回收机制。我想要的是使用 new
动态分配这些对象,而不必调用 delete
。
这可以通过重载 operator new
调用一个专门的分配器对象来实现,该分配器对象为这些对象实现 GC(当分配了太多内存时触发收集)。但是,我有一个问题:用户仍然可以对这些对象执行 delete
,我不希望这样。
将 operator delete
设为私有(private)是有问题的,因为 C++ 处理构造失败的方式 - 如果 operator new
是公共(public)的,operator delete
应该是也。有时建议的替代方法是将 operator new
和 operator delete
设为私有(private),并且只向用户公开工厂创建方法。我可以做到这一点,但感觉不太干净,需要编写额外的代码。
<罢工>编辑:另一种方法是使 operator delete
为空(或抛出异常)。然后,为了真正释放对象,我的 GC 将显式调用析构函数,然后使用全局 ::operator delete
释放内存。
还有其他想法吗?
最佳答案
我个人认为私有(private)化和使用工厂的想法是更清洁的方法。使用 new 而不是 delete(或分配给智能指针)会使很多代码维护者感到困惑。
如果您可以指示指针来自 GC 收集工厂(或由 GC 收集工厂拥有),那么它会使代码维护起来不那么困惑。通过使用工厂,您明确声明 GC 工厂是所有者,因此应该保持对象的生命周期:
class GCFactory
{
public:
template<T, P1>
T& createGCObject(P1 const& p1) // Or return by pointer.
{
T* result = new T(p1);
// Do stuff to register with garbage collector.
// Then return object (I like reference) but I have not studied the
// problem that hard so may be in-appropriate.
return * result;
}
template<T, P1, P2>
T& createGCObject(P1 const& p1, P2 const& p2)
{
T* result = new T(p1, p2);
// Do stuff to register with garbage collector.
return * result;
}
template<T, P1, P2, P3>
T& createGCObject(P1 const& p1, P2 const& p2, P3 const& p3)
{
T* result = new T(p1, p2, p3);
// Do stuff to register with garbage collector.
return * result;
}
};
关于c++ - C++ 中的私有(private)运算符删除,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5314846/
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