gpt4 book ai didi

c++ - 为什么这里调用复制构造函数,而不是 move 构造函数?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 16:46:10 26 4
gpt4 key购买 nike

我有一个类,PlayerInputComponent:

.h:

class PlayerInputComponent
{
public:
PlayerInputComponent(PlayerMoveComponent& parentMoveComponent_, std::unique_ptr<IRawInputConverter> inputConverter_);
PlayerInputComponent(PlayerInputComponent&& moveFrom);
void update();

private:
std::unique_ptr<IRawInputConverter> inputConverter;
PlayerMoveComponent& parentMoveComponent;
};
}

.cpp:

PlayerInputComponent::PlayerInputComponent(PlayerMoveComponent& parentMoveComponent_, std::unique_ptr<IRawInputConverter> inputConverter_) :
parentMoveComponent(parentMoveComponent_),
inputConverter(std::move(inputConverter_))
{
}

PlayerInputComponent::PlayerInputComponent(PlayerInputComponent&& moveFrom) :
parentMoveComponent(moveFrom.parentMoveComponent),
inputConverter(moveFrom.inputConverter.release())
{
}

和一个类 PlayerMoveComponent,它包含一个 PlayerInputComponent 成员并使用作为参数传递的 std::unique_ptr 对其进行初始化。它的构造函数:

PlayerMoveComponent::PlayerMoveComponent(/* other parameters */ std::unique_ptr<IRawInputConverter> inputConverter) :
//other initializations
inputComponent(PlayerInputComponent(*this, std::move(inputConverter)))
{
}

我为 PlayerInputComponent 类定义了自己的 move 构造函数,因为我的理解是不会为包含引用成员的类构造默认 move 构造函数。在这种情况下,虽然我知道引用将在 PlayerInputComponent 对象的生命周期内保留在范围内。

由于我正在从一个临时变量初始化 PlayerMoveComponentinputComponent 变量,我相信应该会发生以下两种情况之一:

  1. PlayerInputComponent的move构造函数用于初始化playerInputComponent成员变量。
  2. 编译器省略了 move 。

但是,Visual Studio 2012 吐出了这个:

error C2248: 'std::unique_ptr<_Ty>::unique_ptr' : cannot access private member declared in class 'std::unique_ptr<_Ty>'
1> with
1> [
1> _Ty=SDLGame::IRawInputConverter
1> ]
1> c:\program files\microsoft visual studio 11.0\vc\include\memory(1447) : see declaration of 'std::unique_ptr<_Ty>::unique_ptr'
1> with
1> [
1> _Ty=SDLGame::IRawInputConverter
1> ]
1> This diagnostic occurred in the compiler generated function 'PlayerInputComponent::PlayerInputComponent(const PlayerInputComponent &)'

为什么这里要调用拷贝构造函数?使 PlayerInputComponent 类的 parentMoveComponent 成员成为常规 ParentMoveComponent 实例,而不是引用,可以消除错误,但我不明白为什么- 我已经测试并验证了只要您提供自己的 move 构造函数,就可以使用引用成员 move 构造对象,那有什么关系呢?

最佳答案

如果使用=初始化一个新的Object,默认会触发拷贝构造函数。要触发 move 构造函数,您需要更改 operator= 的行为你可以找到一个例子 here希望我帮助了你。

关于c++ - 为什么这里调用复制构造函数,而不是 move 构造函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16310615/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com