gpt4 book ai didi

c++ - 重载方法以实现接口(interface)的特殊情况

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 16:42:38 24 4
gpt4 key购买 nike

免责声明:我无法清楚地描述我正在尝试做什么,所以我希望这个例子比我的解释更清楚!请建议任何重新措辞以使其更清楚。 :)


是否可以使用比接口(interface)所需的版本更具体的版本来覆盖函数,以便与一般情况分开处理该接口(interface)中方法参数的子类? (下面的例子和更好的解释......)如果不能直接完成,是否有一些模式可以用来达到类似的效果?

例子

#include <iostream>

class BaseNode {};
class DerivedNode : public BaseNode {};

class NodeProcessingInterface
{
public:
virtual void processNode(BaseNode* node) = 0;
};

class MyNodeProcessor : public NodeProcessingInterface
{
public:
virtual void processNode(BaseNode* node)
{
std::cout << "Processing a node." << std::endl;
}

virtual void processNode(DerivedNode* node)
{
std::cout << "Special processing for a DerivedNode." << std::endl;
}
};

int main()
{
BaseNode* bn = new BaseNode();
DerivedNode* dn = new DerivedNode();

NodeProcessingInterface* processor = new MyNodeProcessor();
// Calls MyNodeProcessor::processNode(BaseNode) as expected.
processor->processNode(bn);
// Calls MyNodeProcessor::processNode(BaseNode).
// I would like this to call MyNodeProcessor::processNode(DerivedNode).
processor->processNode(dn);

delete bn;
delete dn;
delete processor;

return 0;
}

我的动力

我希望能够实现几个不同的具体 NodeProcessor,其中一些将对所有节点一视同仁(即仅实现界面中显示的内容),而另一些将区分不同的节点节点类型(如 MyNodeProcessor)。所以我想第二次调用 processNode(dn) 通过重载(某些部分/子类)接口(interface)方法来使用 MyNodeProcessor::processNode(DerivedNode) 中的实现.这可能吗?

显然,如果我将 processor 更改为 MyNodeProcessor* 类型,那么这会按预期工作,但我需要能够互换使用不同的节点处理器。

我还可以通过使用单个方法 processNode(BaseNode) 来解决这个问题,该方法在运行时检查其参数的精确类型并基于此进行分支。在我的代码中包含此检查对我来说似乎并不优雅(尤其是随着节点类型数量的增加并且我有一个巨大的 switch 语句)。我觉得语言应该能够提供帮助。


我正在使用 C++,但如果您愿意(或者如果这在其他语言中更容易/不同),我也对一般答案感兴趣。

最佳答案

不,这是不可能的。虚方法调度发生在编译时,即使用处理器指针的静态类型,即 NodeProcessingInterface。如果该基类型只有一个虚函数,则只会调用该虚函数(或其覆盖实现)。编译器无法确定是否有派生的 NodeProcessor 类实现了更多不同的功能。

因此,不是在派生类中使方法多样化,而是必须以相反的方式进行:在基类中声明您需要的所有不同虚函数,并根据需要覆盖它们:

class NodeProcessingInterface
{
public:
virtual void processNode(BaseNode* node) = 0;

//simplify the method definition for complex node hierarchies:
#define PROCESS(_derived_, _base_) \
virtual void processNode(_derived_* node) { \
processNode(static_cast<_base_*>(node)); \
}

PROCESS(DerivedNode, BaseNode)
PROCESS(FurtherDerivedNode, DerivedNode)
PROCESS(AnotherDerivedNode, BaseNode)

#undef PROCESS

};

class BoringNodeProcessor : public NodeProcessingInterface
{
public:
virtual void processNode(BaseNode* node) override
{
std::cout << "It's all the same.\n";
}
};

class InterestingNodeProcessor : public NodeProcessingInterface
{
public:
virtual void processNode(BaseNode* node) override
{
std::cout << "A Base.\n";
}

virtual void processNode(DerivedNode* node) override
{
std::cout << "A Derived.\n";
}
};

关于c++ - 重载方法以实现接口(interface)的特殊情况,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16792817/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com