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我们有一款 Android 游戏,由 Unity 制作并在单声道(或任何用于 Android 运行时的单声道 Unity 污染版本)上运行。它偶尔会从我们的 s3 存储桶中下载一个文件。 http地址看起来像https://s3.amazonaws.com/XXX/YYY.json ,并且始终对所有用户都是相同的。
我们也通过 raygun 报告异常,可以看到有一小部分用户似乎无法完成下载。异常有两种类型:未知主机和 ssl 异常。下面是两个代表性错误:
java.net.UnknownHostException:无法解析主机“s3.amazonaws.com”:没有与主机名关联的地址
(Android 4.4.2)javax.net.ssl.SSLHandshakeException: 握手失败
(Android 5.0.2)代码是一行,使用unity内置的WWW类,使用Unity 4.6.5p2编译。游戏还定期向 google.com 发送 ping - 对于至少一个未知的主机错误,这些 ping 是成功的,所以玩家并不是完全离线。
编辑:另一件事;为了绕过我有时看到的不良缓存,我将 ?rnd=XXX 附加到 http 地址,其中 XXX 是一个随机数。
有谁知道为什么会出现这些错误?这与用户的设备、他们的网络、统一性或我的代码有关吗? SSL 问题是否与未知主机问题分开?可以做些什么来减轻和减少错误?
最佳答案
这只是一个猜测(我不是 Android 专家),但 SSL 异常可能来自 Android 默默拒绝的证书。
对于主机错误,由于它是用户的子集,因此可能是篡改 DNS 设置的 super 用户。或者过于激进的 Adblock 应用。
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