- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我正在尝试学习 Boost.Spirit,但我发现了一个困难。
我正在尝试将字符串解析为以下结构:
struct employee {
std::string name;
std::string location;
};
并且似乎当两个具有相同类型的属性背靠背时,它们(逻辑上) fold 成一个std::vector
。那种类型的。由于该规则,以下解析器
+x3::ascii::alnum >>
+x3::space >>
+x3::ascii::alnum
将具有 std::vector<std::string>
的属性.
但我正在尝试将其解析为struct
,这意味着对我来说理想的属性是 boost::fusion::tuple<std::string, std::string>
,所以我可以调整我的结构。
无效代码的完整版本(上面引用):
// Example program
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/spirit/home/x3.hpp>
#include <boost/fusion/include/adapt_struct.hpp>
struct employee {
std::string name;
std::string location;
};
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(employee,
(std::string, name),
(std::string, location)
)
namespace x3 = boost::spirit::x3;
x3::rule<struct parse_emp_id, employee> const parse_emp = "Employee Parser";
auto parse_emp_def =
+x3::ascii::alnum >>
+x3::space >>
+x3::ascii::alnum
;
BOOST_SPIRIT_DEFINE(parse_emp);
int main()
{
std::string input = "Joe Fairbanks";
employee ret;
x3::parse(input.begin(), input.end(), parse_emp, ret);
std::cout << "Name: " << ret.name << "\tLocation: " << ret.location << std::endl;
}
此代码会触发 static_assert
告诉我我的属性不正确:
error: static_assert failed "Attribute does not have the expected size."
随着命令
clang++ -std=c++14 test.cpp
(它在 GCC 下也失败)。
我找到了解决这个问题的方法,但它很乱,我不敢相信这是最干净的方法:
// Example program
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/spirit/home/x3.hpp>
#include <boost/fusion/include/adapt_struct.hpp>
struct employee {
std::string name;
std::string location;
};
namespace x3 = boost::spirit::x3;
x3::rule<struct parse_emp_id, employee> const parse_emp = "Employee Parser";
auto parse_emp_def =
x3::eps [
([](auto& ctx) {
x3::_val(ctx) = employee{};
})
]>>
(+x3::ascii::alnum)[
([](auto& ctx) {
x3::_val(ctx).name = x3::_attr(ctx);
})
]>>
+x3::space >>
(+x3::ascii::alnum)[
([](auto& ctx) {
x3::_val(ctx).location = x3::_attr(ctx);
})
]
;
BOOST_SPIRIT_DEFINE(parse_emp);
int main()
{
std::string input = "Joe Fairbanks";
employee ret;
x3::parse(input.begin(), input.end(), parse_emp, ret);
std::cout << "Name: " << ret.name << "\tLocation: " << ret.location << std::endl;
}
我真的不喜欢这个解决方案:它有点破坏 spirit 的惊人表现力并使其变得非常丑陋,如果我想在 employee
中添加新字段也是如此。结构,那么我必须添加一个额外的 lambda,而不是仅仅更新我的 BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT
,这就容易多了。
所以问题是:有没有办法(希望)从 std::vector
中干净地拆分两个相同类型的连续属性?并进入 boost::fusion::vector
?
预先感谢您走到这一步 ;)。
最佳答案
问题在于,与字 rune 字不同,x3::space
有一个属性。因此,您没有由空格分隔的两个单独字符序列的属性,而是包含空格的一个大字符序列的属性。
The omit
directive就是您所追求的,并且通过一次添加,您的“无效代码”就可以工作。 :-]
// Example program
#include <string>
#include <iostream>
#include <boost/fusion/include/adapt_struct.hpp>
#include <boost/spirit/home/x3.hpp>
namespace x3 = boost::spirit::x3;
struct employee {
std::string name;
std::string location;
};
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(employee, name, location)
x3::rule<struct parse_emp_id, employee> const parse_emp = "Employee Parser";
auto parse_emp_def
= +x3::ascii::alnum
>> x3::omit[+x3::space]
>> +x3::ascii::alnum
;
BOOST_SPIRIT_DEFINE(parse_emp)
int main()
{
std::string const input = "Joe Fairbanks";
employee ret;
x3::parse(input.begin(), input.end(), parse_emp, ret);
std::cout << "Name: " << ret.name << "\tLocation: " << ret.location << '\n';
}
关于c++ - Boost.Spirit.x3 避免将相同类型的两个连续属性 fold 成一个 vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37128649/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!