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c++ - DXGI 桌面复制屏幕捕获速度

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 16:38:35 35 4
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我正在使用 AcquireNextFrame来自 Desktop Duplication API捕捉屏幕。屏幕的刷新率为120Hz。当以 120FPS 运行游戏时,屏幕捕获可以以 120FPS 捕获帧。但当将游戏帧率提高到 240FPS 时,屏幕捕获实际上下降到 70FPS 左右。我的猜测是额外的帧正在累积,这会增加开销,但我不确定。有没有办法避免这种性能下降?

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