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这几天我一直在刷新排序算法的内存,遇到了找不到最佳解决方案的情况。
我写了一个快速排序的基本实现,我想通过并行执行来提高它的性能。
我得到的是:
template <typename IteratorType>
void quicksort(IteratorType begin, IteratorType end)
{
if (distance(begin, end) > 1)
{
const IteratorType pivot = partition(begin, end);
if (distance(begin, end) > 10000)
{
thread t1([&begin, &pivot](){ quicksort(begin, pivot); });
thread t2([&pivot, &end](){ quicksort(pivot + 1, end); });
t1.join();
t2.join();
}
}
}
虽然这比天真的“无线程”实现效果更好,但它有严重的局限性,即:
我想使用线程池来避免延迟创建线程,但我面临另一个问题:
是否有一种技术/实体可以用来避免浪费线程(允许它们重用)?
我可以使用 boost 或任何 C++11 工具。
最佳答案
If the array to sort is too big or the recursion goes too deep, the system can run out of threads and the execution fails miserably.
所以在最大深度之后继续顺序...
template <typename IteratorType>
void quicksort(IteratorType begin, IteratorType end, int depth = 0)
{
if (distance(begin, end) > 1)
{
const IteratorType pivot = partition(begin, end);
if (distance(begin, end) > 10000)
{
if (depth < 5) // <--- HERE
{ // PARALLEL
thread t1([&begin, &pivot](){ quicksort(begin, pivot, depth+1); });
thread t2([&pivot, &end](){ quicksort(pivot + 1, end, depth+1); });
t1.join();
t2.join();
}
else
{ // SEQUENTIAL
quicksort(begin, pivot, depth+1);
quicksort(pivot + 1, end, depth+1);
}
}
}
}
与 depth < 5
它将创建最多约 50 个线程,这很容易使大多数多核 CPU 饱和 - 进一步的并行性不会产生任何好处。
The cost of creating threads in each recursive call could probably be avoided, especially given that threads are not an infinite resource.
休眠线程并没有人们想象的那么昂贵,但是在每个分支上创建两个新线程是没有意义的,还不如重用当前线程,而不是让它休眠...
template <typename IteratorType>
void quicksort(IteratorType begin, IteratorType end, int depth = 0)
{
if (distance(begin, end) > 1)
{
const IteratorType pivot = partition(begin, end);
if (distance(begin, end) > 10000)
{
if (depth < 5)
{
thread t1([&begin, &pivot](){ quicksort(begin, pivot, depth+1); });
quicksort(pivot + 1, end, depth+1); // <--- HERE
t1.join();
} else {
quicksort(begin, pivot, depth+1);
quicksort(pivot + 1, end, depth+1);
}
}
}
}
替代使用 depth
,您可以设置全局线程限制,然后仅在未达到限制时才创建新线程 - 如果已达到,则按顺序执行。此线程限制可以是进程范围的,因此对快速排序的并行调用将从创建过多线程的协作中退出。
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