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我正在“玩”C++ 中的虚拟继承,我想知道一个类对象是如何布局的。我有这三个类:
class A {
private:
int a;
public:
A() {this->a = 47;}
virtual void setInt(int x) {this->a = x;}
virtual int getInt() {return this->a;}
~A() {this->a = 0;}
};
class B {
private:
int b;
public:
B() {b = 48;}
virtual void setInt(int x) {this->b = x;}
virtual int getInt() {return this->b;}
~B() {b = 0;}
};
class C : public A, public B {
private:
int c;
public:
C() {c = 49;}
virtual void setInt(int x) {this->c = x;}
virtual int getInt() {return this->c;}
~C() {c = 0;}
};
(我认为他们是正确的:p)
我在 g++ 中使用了 -fdump-class-hierarchy
,我得到了这个
Vtable for A
A::_ZTV1A: 4u entries
0 (int (*)(...))0
8 (int (*)(...))(& _ZTI1A)
16 A::setInt
24 A::getInt
Class A
size=16 align=8
base size=12 base align=8
A (0x10209fb60) 0
vptr=((& A::_ZTV1A) + 16u)
Vtable for B
B::_ZTV1B: 4u entries
0 (int (*)(...))0
8 (int (*)(...))(& _ZTI1B)
16 B::setInt
24 B::getInt
Class B
size=16 align=8
base size=12 base align=8
B (0x1020eb230) 0
vptr=((& B::_ZTV1B) + 16u)
Vtable for C
C::_ZTV1C: 8u entries
0 (int (*)(...))0
8 (int (*)(...))(& _ZTI1C)
16 C::setInt
24 C::getInt
32 (int (*)(...))-0x00000000000000010
40 (int (*)(...))(& _ZTI1C)
48 C::_ZThn16_N1C6setIntEi
56 C::_ZThn16_N1C6getIntEv
Class C
size=32 align=8
base size=32 base align=8
C (0x1020f5080) 0
vptr=((& C::_ZTV1C) + 16u)
A (0x1020ebd90) 0
primary-for C (0x1020f5080)
B (0x1020ebe00) 16
vptr=((& C::_ZTV1C) + 48u)
现在到底是什么 (int (*)(...))-0x00000000000000010
和 C::_ZThn16_N1C6setIntEi 和 (int (*)(...))0
??有人可以解释转储吗?
谢谢。
最佳答案
我不是 100% 确定这个答案是正确的,但这是我最好的猜测。
当你有一个多继承和非虚拟继承的类时,类的布局通常是第一个基本类型的完整对象,然后是第二个基本类型的完整对象,然后是对象本身的数据。如果您查看 B,您可以看到 A 对象的 vtable 指针,如果您查看 C,您可以看到 A 和 B 对象都有指向 vtable 的指针。
因为对象是这样布局的,这意味着如果你有一个指向C
对象的B*
指针,指针实际上不会指向对象的基础;相反,它会指向中间的某个地方。这意味着如果您需要将对象转换为 A*
,则需要将 B*
指针调整一些量以将其跳回到物体。为此,编译器需要在某处编码您需要跳回以到达对象开头的字节数。我认为第一个 (int(*)(...))
实际上只是您需要查看的原始字节数才能到达对象的开头。如果您注意到,对于 A
vtable,此指针为 0(因为 A 的 vtable 位于对象的开头,对于 B
也是如此vtable(因为它也位于对象的开头。但是,请注意 C
vtable 有两部分 - 第一部分是 A
的 vtable,它的第一部分crazy 条目也是零(因为如果你在 A
vtable,你不需要做任何调整)。然而,在这张表的前半部分之后似乎是B
vtable,并注意它的第一个条目是十六进制值 -0x10
。如果您查看 C
对象布局,您会注意到B
vtable 指针在 A
vtable 指针之后 16 个字节。此 -0x10
值可能是您需要跳过的更正偏移量B
返回对象根的 vtable 指针。
每个 vtable 的第二个疯狂条目似乎是指向 vtable 本身的指针。请注意,它始终等于 vtable 对象的地址(比较 vtable 的名称及其指向的内容)。如果您想进行任何类型的运行时类型识别,这将是必要的,因为这通常涉及查看 vtable 的地址(或者至少是它前面附近的地址)。
最后,至于为什么在 C
vtable 的末尾有隐名的 setInt 和 getInt 函数,我很确定那是因为 C
类型继承名为 setInt
和 getInt
的两组不同的函数 - 一组通过 A
,一组通过 B
。如果非要我猜的话,这里的 mangling 是为了确保编译器内部可以区分这两个虚函数。
希望这对您有所帮助!
关于c++ - 破译 vtable 转储,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4609631/
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