- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我试图通过在正交投影矩阵上创建四边形并向其添加纹理来设置我的 openGL 窗口的背景图像。我还在我的应用程序中使用了 GLUT 工具包。
但是我有几个问题。下面是说明问题的屏幕截图:图像是灰度的,它在 x 和 y 上重复,即使纹理大小设置为与四边形相同。
这就是我要实现的目标:
这就是我得到的:
渲染和加载纹理的代码如下所示:
void orthogonalStart (void) {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w1, 0, h1);
glScalef(1, -1, 1);
glTranslatef(0, -h1, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void orthogonalEnd (void) {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
GLuint LoadTexture( const char * filename, int width, int height )
{
GLuint texture;
unsigned char * data;
FILE * file;
//The following code will read in our RAW file
file = fopen( filename, "rb" );
if ( file == NULL ) return 0;
data = (unsigned char *)malloc( width * height * 3 );
fread( data, width * height * 3, 1, file );
fclose( file );
glGenTextures( 1, &texture );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
//even better quality, but this will do for now.
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR );
//to the edge of our shape.
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
//Generate the texture
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
free( data ); //free the texture
return texture; //return whether it was successful
}
void FreeTexture( GLuint texture )
{
glDeleteTextures( 1, &texture );
}
void background (void) {
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
orthogonalStart();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0.0,0.0); glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2d(1.0,0.0); glVertex2f(1024, 0);
glTexCoord2d(1.0,1.0); glVertex2f(1024, 1024);
glTexCoord2d(0.0,1.0); glVertex2f(0, 1024);
glEnd();
orthogonalEnd();
}
void display (void) {
glClearColor (1.0,0.0,0.0,1.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
background();
gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glutSwapBuffers();
}
为了将纹理从 png 转换为 Raw 格式,我使用了 photoshop,所以我认为灰度图像可能是由于转换造成的。
注意:我刚刚开始学习开放,所以这可能不是最好的方法。如果有更好的方法请告诉我
编辑:图像必须停留在一个地方而不是重新缩放
最佳答案
我会 avoid doing anything other than a glFrustum()
or glOrtho()
call为您的投影矩阵。
此外,如果您正在处理 3 分量像素,请将纹理加载的 GL_UNPACK_ALIGNMENT
设置为 1:
#include <GL/glut.h>
int w1 = 0;
int h1 = 0;
void reshape(int w, int h)
{
w1 = w;
h1 = h;
glViewport(0, 0, w, h);
}
void orthogonalStart()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-w1/2, w1/2, -h1/2, h1/2);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void orthogonalEnd()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
GLuint texture = 0;
void background()
{
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
orthogonalStart();
// texture width/height
const int iw = 500;
const int ih = 500;
glPushMatrix();
glTranslatef( -iw/2, -ih/2, 0 );
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0,0); glVertex2i(0, 0);
glTexCoord2i(1,0); glVertex2i(iw, 0);
glTexCoord2i(1,1); glVertex2i(iw, ih);
glTexCoord2i(0,1); glVertex2i(0, ih);
glEnd();
glPopMatrix();
orthogonalEnd();
}
void display()
{
glClearColor (1.0,0.0,0.0,1.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
background();
gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glutSwapBuffers();
}
GLuint LoadTexture()
{
unsigned char data[] = { 255,0,0, 0,255,0, 0,0,255, 255,255,255 };
glGenTextures( 1, &texture );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
//even better quality, but this will do for now.
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
//to the edge of our shape.
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
//Generate the texture
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 2, 2, 0,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
return texture; //return whether it was successful
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Aspect Ratio");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
texture = LoadTexture();
glutMainLoop();
return 0;
}
关于c++ - 设置 openGL 窗口的背景图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8249282/
我正在使用 CSS background: url(stuffhere.jpeg)对于我的背景,但是当你点击其他视频时,“元素”不是页面,背景不会改变。 我试过了 和 ,并尝试为#home 和#pr
这两个 CSS 属性有区别吗: background: none; background: transparent; 它们都有效吗? 应该使用哪一个,为什么? 最佳答案 它们之间没有区别。 如果您没有
csslint 警告回退背景(十六进制或 RGB)应该在 RGBA 背景之前。"evidence="background: rgba(0, 0, 0, 0.8);/* FF3+,Saf3+,Opera
我在我正在制作的新网站上使用 Flip 插件: http://www.concept-it.be/padre (点击联系人,然后点击电子邮件地址)。 正如你所看到的,当翻转开始后,div 的背景变成灰
有没有办法使用“前后”图像作为全尺寸背景?我想会很棒!我正在尝试将此类示例用作整页大小的图像; http://www.catchmyfame.com/2009/06/25/jquery-beforea
我认为答案是否定的,但是... 有没有办法说: background-size: contain 90% 所以它的作用正是 contain 会做的,但是然后将它调整得更小一些? 最佳答案 理想的解决方
将鼠标悬停在给定文本的每个字母上将更改文本的整个字体 + 正文背景颜色。我试过了,但我的尝试失败了。相反,字体只在被悬停的字母之后发生变化,我什至不知道如何从 div 选择器中影响正文背景颜色。 .h
我想给我的 UITableView 提供背景图片,所以我尝试了这个方法: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional
我正在尝试使用 Python 3.6 使用 PIL/Numpy(每个屏幕截图~0.01s)快速截取准备处理的屏幕截图。理想情况下,窗口不需要位于前台,即即使另一个窗口覆盖它,屏幕截图仍然成功。 到目前
我正在尝试做一些可能不可能的事情,但让我们看看你怎么想。这是我的代码: html { background: url(../img/pattern.png) repeat, url(../im
一位设计师想出了这种类型的背景,如下图所示。我想避免使用图像背景。因此,如果可以使用 CSS background 属性复制它,我会努力思考。 最底层只是一个线性渐变,没有问题。但是在其之上分层的圆形
当 TreeView(或应用程序)失去焦点时,如何更改所选 TreeViewItem 的背景。在这种情况下,默认情况下选定的项目具有浅灰色背景。 编辑:第一个答案后的尝试:但是找不到带有 Target
一位设计师想出了这种类型的背景,如下图所示。我想避免使用图像背景。因此,如果可以使用 CSS background 属性复制它,我会努力思考。 最底层只是一个线性渐变,没有问题。但是在其之上分层的圆形
我需要有一个带有 CSS 的背景作为附加的图像我不能让它与线性渐变一起工作。 我正在尝试以下操作,但我无法仅创建 1 个白色条纹。 div { background: #5cbcb0; bac
我有一个ListView,它有一个页眉和页脚。它们在 CardView 中的布局。以及其中必须为背景的内容列表。这是一张可以清楚看到的图片:我现在是这样的: 以及如何做: 我这样做了,ScrollVi
我目前有一个 DIV,其背景图像设置如下: background: url(../images/site/common/body-bannar-bkground.png) repeat 0 0; 如何
我有一个 slider ,需要在不使用 .style.backgroundImage 的情况下更改背景。那么我该如何通过向 slider 或其他东西添加一些类来做到这一点呢? 'use strict'
好的,所以在 photoshop 中,我创建了一个具有透明背景和一些文本的 8 位彩色图像。然后我创建了一个具有透明背景和一些文本的 16 位颜色的图像。 当我右键单击两个图像并转到属性时,它显示两个
我有一个问题困扰着我,我似乎在 Google 上找不到答案。我用一段代码创建了一个小型测试应用程序,它执行如下操作: 在 MainActivity 中,我创建了一个 SomeClass 的实例,它有一
我想做这个, 在 Android Studio 的预览中看起来不错,但在运行时我得到这个 正如您在屏幕开头看到的那样,颜色是白色,我想添加我自己的颜色,在本例中为绿色。 最初它使用的是 Cordina
我是一名优秀的程序员,十分优秀!