- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我已经很多年没有用 C++ 编程了,所以我决定重温一下指针的内存。
经典的两个数交换的例子,例子是
void swapPointersClassic(double *num1, double *num2)
{
double temp;
temp = *num1;
*num1 = *num2;
*num2 = temp;
}
这允许我们像 swapPointersClassic(&foo, &bar);
一样调用函数,因为我们传入了变量 foo 和 bar 的内存地址,函数将检索值并进行交换.但我开始怀疑,为什么我不能执行以下操作?
void swapPointers(double *num1, double *num2)
{
double *temp;
temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
}
这对我来说似乎更有意义,因为我们只需要创建足够的临时存储来存储内存地址 num1(而不是用于存储 double 值 *num1 的完整临时存储)。但是,函数范围似乎限制了指针交换的效果。调用 swapPointers(&foo, &bar);
后,我可以看到在函数 swapPointers 中,foo 和 bar 确实被交换了。一旦我们退出 swapPointers 函数,foo 和 bar 就不再交换。谁能帮我理解为什么会这样?这种行为让我想起了典型的按值传递方法,但我们在这里传递的是指针。那么这意味着我们只能触摸这些指针指向的值,而不能触摸指针本身?
最佳答案
事实上你并不是真的通过指针传递。您按值传递两个指针。传递指针本身是不够的——你必须取消引用它们。取消引用指针(的拷贝)的行为使魔法发生,这是实现范围遍历的实际位置。
修改函数的参数是函数局部的,即使参数本身是指针。您必须取消引用它们才能访问它们指向的内存(同样,“通过指针传递”不仅仅是传递指针 - 它是传递指针和正确使用它们) .
此外,请考虑以下事项。如果您的第二种方法奏效,并且交换了两个指针,则意味着交换了变量的地址。这没有多大意义。
顺便说一下,在 C++ 中我们有一个真正的按引用传递调用约定,所以有不需要弄乱指针:
void swap(double &a, double &b)
{
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
float a = 1, b = 2;
swap(a, b);
(这只是一个实现问题,编译器很可能会通过实际使用指针来实现这种行为,但至少你不会头疼。)
关于c++ - 为什么基于指针交换两个值在函数范围之外不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13294823/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!