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谁能告诉我如何在坐标处绘制单个白色像素,比如 (100,200)?
我正在使用 GLUT,到目前为止已经弄清楚了如何打开一个空白窗口。一旦我弄清楚如何绘制像素,我将使用它来实现 Bresenham line drawing algorithm . (是的,我知道 OpenGL 可以画线。我需要自己实现)。
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
static int win(0);
int main(int argc, char* argv[]){
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(100,100);
//step 2. Open a window named "GLUT DEMO"
win = glutCreateWindow("GLUT DEMO");
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //set background
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
glutMainLoop();
}
最佳答案
glVertex2i(x,y);
这是它需要工作的上下文:
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(80, 80);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("A Simple OpenGL Program");
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluOrtho2D( 0.0, 500.0, 500.0,0.0 );
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1,1,1);
glVertex2i(100,100);
glEnd();
关于c++ - 如何在 OpenGL 中绘制单个像素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42405420/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!