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是否可以将单色(具有 1 位图像深度的图形数据)纹理泵入 OpenGL?
我目前正在使用这个:
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 1, game->width, game->height, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, game->culture[game->phase] );
我在 GL_LUMINANCE 模式下用 8 位无符号整数的方阵来泵送它(一个 8 位 channel 代表所有 3 个 channel 的亮度和完整的 alpha),但它在 IMO 中非常无效,因为数组中的 onlu 值是0x00 和 0xFF。
我能否(以及如何)以某种方式使用简单的每像素 bool 数组一位?过大的数组大小会减慢数组上的任何其他操作:(
最佳答案
经过一些研究,我能够使用以下代码将每像素 1 位的图像渲染为纹理:
static GLubyte smiley[] = /* 16x16 smiley face */
{
0x03, 0xc0, /* **** */
0x0f, 0xf0, /* ******** */
0x1e, 0x78, /* **** **** */
0x39, 0x9c, /* *** ** *** */
0x77, 0xee, /* *** ****** *** */
0x6f, 0xf6, /* ** ******** ** */
0xff, 0xff, /* **************** */
0xff, 0xff, /* **************** */
0xff, 0xff, /* **************** */
0xff, 0xff, /* **************** */
0x73, 0xce, /* *** **** *** */
0x73, 0xce, /* *** **** *** */
0x3f, 0xfc, /* ************ */
0x1f, 0xf8, /* ********** */
0x0f, 0xf0, /* ******** */
0x03, 0xc0 /* **** */
};
float index[] = {0.0, 1.0};
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_R, 2, index);
glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_G, 2, index);
glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_B, 2, index);
glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_A, 2, index);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,16,16,0,GL_COLOR_INDEX,GL_BITMAP,smiley);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
结果如下:
关于c++ - OpenGL 和单色纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/327642/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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