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我想生成一个从[a,b]之间的规范分布(例如均匀随机)得出的N个随机数,它们求和为一个常数C。我尝试了一些我可以想到的解决方案,其中一些在相似的线程上提出,但他们中的大多数要么只解决有限形式的问题,要么无法证明结果仍然符合期望的分布。
我尝试过的是:
生成N个随机数,将所有数除以它们的总和,然后乘以所需的常数。这似乎可行,但结果未遵循数字应在[a:b]之内的规则。
生成N-1个随机数,将0和所需的常数C相加并对其进行排序。然后计算每两个连续数字之间的差异,然后得出差异。这再次合计为C,但存在与上一个方法相同的问题(范围可以大于[a:b]。
我还尝试生成随机数,并始终保持最小值和最大值的方式保持所需的总和和范围,并提供以下代码:
bool generate(function<int(int,int)> randomGenerator,int min,int max,int len,int sum,std::vector<int> &output){
/**
* Not possible to produce such a sequence
*/
if(min*len > sum)
return false;
if(max*len < sum)
return false;
int curSum = 0;
int left = sum - curSum;
int leftIndexes = len-1;
int curMax = left - leftIndexes*min;
int curMin = left - leftIndexes*max;
for(int i=0;i<len;i++){
int num = randomGenerator((curMin< min)?min:curMin,(curMax>max)?max:curMax);
output.push_back(num);
curSum += num;
left = sum - curSum;
leftIndexes--;
curMax = left - leftIndexes*min;
curMin = left - leftIndexes*max;
}
return true;
}
//10 numbers within [1:10] which sum to 50:
generate(uniform,1,10,10,50,output);
//result:
2,7,2,5,2,10,5,8,4,5 => sum=50
//This looks reasonable for uniform, but let's change to
//10 numbers within [1:25] which sum to 50:
generate(uniform,1,25,10,50,output);
//result:
24,12,6,2,1,1,1,1,1,1 => sum= 50
最佳答案
如果您希望样本遵循均匀分布,则问题会减少,以生成总和= 1的N个随机数。这又是Dirichlet分布的特例,但也可以使用指数分布更轻松地计算。方法如下:
关于c++ - 在一个具有恒定总和的范围内生成N个随机数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29187044/
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我有一个示例模式,它的 SQL Fiddle 如下: http://sqlfiddle.com/#!2/6816b/2 这个 fiddle 只是根据 where 子句中的条件查询示例数据库,如下所示:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!