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我有一个项目,我必须每秒处理 100 条甚至 1000 条消息,并相应地在图表上处理/绘制这些数据。 (用户将搜索一组数据,其中将实时绘制图表,而不是字面上必须在图表上绘制 1000 多个值。)
我无法理解使用 DLL 在 C++ 中处理大量消息,然后将信息传递到 C# 接口(interface)中。有人可以在这里为我简化一下吗?
此外,由于速度将是重中之重,我想知道跨 2 个不同代码层访问是否会比使用 C# 或当然是 C++ 对整个项目进行编程对性能的影响更大。但是,我读过关于用 C++ 编写 GUI 的坏消息;在这方面,此应用程序还必须看起来现代、干净、专业等。所以我认为 C# 将是前进的方向(也许是 XAML、WPF)。
感谢您的宝贵时间。
最佳答案
在 C/C++ DLL 和 .NET 程序集之间进行互操作的最简单方法是通过 p/invoke。在 C/C++ 端,像创建任何其他文件一样创建 DLL。在 C# 端,您创建一个 p/invoke 声明。例如,假设您的 DLL 是 mydll.dll,它导出一个方法 void Foo()
:
[DllImport("mydll.dll")]
extern static void Foo();
就是这样。您只需像调用任何其他静态类方法一样调用 Foo。困难的部分是整理数据,这是一个复杂的主题。如果您正在编写 DLL,您可能会竭尽全力使导出函数易于编码。有关 p/invoke 编码主题的更多信息,请参见此处:http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc164123.aspx .
使用 p/invoke 时,性能会受到影响。每次托管应用程序进行非托管方法调用时,它都会跨越托管/非托管边界然后再次返回。编码数据时,会进行大量复制。如有必要,可以通过使用“不安全”C# 代码(使用指针直接访问非托管内存)来减少复制。
您应该注意的是,所有 .NET 应用程序都充满了 p/invoke 调用。没有 .NET 应用程序可以避免进行操作系统调用,并且每个操作系统调用都必须进入操作系统的非托管世界。 WinForms 甚至 WPF GUI 应用程序使这一过程每秒进行数百次,甚至数千次。
如果这是我的任务,我会首先 100% 使用 C# 完成。然后我会分析它并根据需要调整性能。
关于c# - C++ 后端与 C# 前端?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4058821/
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