- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我目前正在学习 C++ 并试图适应它附带的标准数据结构,但它们看起来都很简单。例如,list 没有我在 Java 中习惯使用的像 get(index) 这样的简单访问器。 pop_back 和 pop_front 等方法也不返回列表中的对象。所以你必须做类似的事情:
Object blah = myList.back();
myList.pop_back();
而不是像这样简单的东西:对象 blah = myList.pop_back();
在 Java 中,几乎每个数据结构都会返回对象,因此您不必进行这些额外的调用。为什么 C++ 的 STL 容器是这样设计的?我在 Java 中做的像这样的常见操作对于 C++ 不是很常见吗?
编辑:抱歉,我想我的问题措辞很差,无法获得所有这些否决票,但肯定有人可以编辑它。澄清一下,我想知道为什么与 Java 相比,STL 数据结构是这样创建的。还是我一开始就使用了错误的数据结构集?我的观点是,这些看起来像是您可能在(在我的示例中)列表上使用的常见操作,而且肯定每个人都不想每次都编写自己的实现。
编辑:将问题改写得更清楚。
最佳答案
很多人已经回答了您提出的具体问题,所以我将尝试从更大的角度来看一下。
Java 和 C++ 之间必须有的根本区别之一是 C++ 主要处理值,而 Java 主要处理引用。
例如,如果我有这样的东西:
class X {
// ...
};
// ...
X x;
在 Java 中,x
只是对 X 类型对象的引用。要有一个 X
类型的实际对象,它才能引用,我通常有这样的东西:X x = new X;
。但是,在 C++ 中,X x;
本身定义了 X
类型的对象,而不仅仅是对对象的引用。我们可以直接使用该对象,而不是通过引用(即伪装的指针)。
虽然这最初看起来可能是一个相当微不足道的差异,但其影响是巨大而普遍的。一个影响(在这种情况下可能是最重要的)是在 Java 中,返回一个值根本不涉及复制对象本身。它只涉及复制对值的引用。这通常被认为非常便宜并且(可能更重要)完全安全——它永远不会抛出异常。
在 C++ 中,您直接处理值。当您返回一个对象时,您不仅返回了对现有对象的引用,还返回了该对象的值,通常以该对象状态拷贝的形式返回。当然,如果您愿意,也可以返回一个引用(或指针),但要实现这一点,您必须明确说明。
标准容器(如果有的话)甚至更倾向于使用值而不是引用。当您向集合添加一个值时,添加的是您传递的值的拷贝,而当您取回某些内容时,您将获得容器本身中的值的拷贝。
除其他外,这意味着虽然返回一个值可能像在 Java 中一样便宜且安全,但它也可能很昂贵和/或抛出异常。如果程序员想要存储指针,他/她当然可以这样做——但该语言不像 Java 那样要求它。由于返回一个对象可能是昂贵的和/或抛出,标准库中的容器通常是围绕确保它们在复制昂贵的情况下能够合理地工作而构建的,并且(更多重要的是)即使在/如果复制引发异常时也能正常工作。
这种设计上的基本差异不仅可以解释您所指出的差异,还可以解释更多其他差异。
关于java - C++ STL 数据结构与 Java 的比较,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13128651/
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 4 年前。
以下 C++ 代码和 Makefile 产生了一个无法理解的编译错误(对我来说)。谁能解释一下 问题到底是什么? 修复此代码需要做什么?能举个例子吗? 我在 Cygwin 的 GCC 上成功编译了这段
我大量使用 BOOST_FOREACH 来迭代容器,并且由于我最近转向 c++0x,我认为我可以用基于范围的 替换 BOOST_FOREACH >for 构造。下面这段代码 #include #inc
我编写了代码,允许按照输入的顺序遍历映射数据。 我编写了几次代码的解决方案是: 给定键类型 K 和数据类型 D, 标准:: map std::向量 如果想随机查找数据条目,请使用 map.find(K
我在 cygwin 上使用 gcc 3.4.4。我在下面的代码中收到了这个相当令人费解的 STL 错误消息,它根本不使用 STL: #include using namespace std; con
我正在使用 STL 函数 count_if 来计算所有正值在 double vector 中。例如我的代码是这样的: vector Array(1,1.0) Array.push_back(-1.
我正在尝试使用 numpy-STL 从 STL 模型中提取顶点以用于相干点漂移注册。你如何提取顶点?我了解如何从顶点和面列表创建网格,但不了解如何倒退。 我试过:从顶点和面创建一个新网格。导入创建的网
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html 根据那篇文章,STL 不适合游戏开发。 你对此有何看法? 我目前的
在幕后,STL 映射是一棵红黑树,它使用其键的 typename _Rb_tree::iterator _Rb_tree:: find(const _Key& __k) { iterator _
我对 C++ 有很好的了解,但从未深入研究 STL。我必须学习 STL 的哪一部分才能提高工作效率并减少工作中的缺陷? 谢谢。 最佳答案 I have good knowledge of C++ 恕我
map rollCallRegister; map :: iterator rollCallRegisterIter; pair , bool> returnPair; rollCallRegi
在查看一些算法的模板名称时, 我看到这个名字对应于一个图书馆的概念。 取std::mismatch例如。 template std::pair mismatch( InputIt1 first1, I
我想对 class Person 的对象数组进行排序基于其数据成员' age '.我将对象存储在 vector v 中. 据我所知,至少有 4 种方法可以执行此操作,根据下面编写的方法,我有以下问题。
我对 gcc 或 Visual Studio 打包之外的 STL 实现感到好奇,因此快速 Google 搜索出现了一些结果,例如: Apache stdcxx uSTL rdeSTL 在什么情况下应该
我可以使用例如std::vector吗?在 macOs/XCode 的 DriverKit 驱动程序中? DriverKit 有一些容器类,如 OSArray https://developer.ap
我找不到任何关于如何将范围与容器结合使用的好文档。我正在尝试使用给定的 .insertAfter() 函数将一个元素插入到 SList 中。它需要一个范围,但我不知道如何检索它。 有人可以发布一两个示
如何在(例如)STL 容器中引入聚合初始化支持以正确构造它们?我的意思是: struct A { int i; char c; }; std::list l; // empty l.insert(st
我有一个 STL map : std::map > my_map; 我有两个变量: string name; int age; 这些变量的值发生变化,但本质上我想要做的是: 如果键名不存在,则创建键名
我是 C++ 的新手,请求帮助解决问题。 我正在编写一个简单的 STL 样式函数,它应该返回序列的中间元素( vector 、列表等) 这是我的函数,我尝试使用迭代器的概念 template It
如果我将几个水果名称推回第一个STL列表,同时,我将每个水果的编号推回第二个STL列表;如果我想按字母顺序对第一个STL列表进行排序,我该如何按水果STL列表的顺序对第二个STL列表进行排序? 最佳答
我是一名优秀的程序员,十分优秀!