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我目前致力于使用 Qt5 gui 模块来访问 OpenGL 功能。然后我发现 QOpenGLFunctions
很有用,因为:
但我对正确使用它的方法存疑。以下几行仅列出了我所知道的使用此类的三种方式。我的问题是:是否有使用 QOpenGLFunctions
的好方法?
继承自 QOpenGLFunctions
Qt 官方文档说“从 QOpenGLFunctions
继承你的类并像以前一样使用 glXXXX 类。但我不喜欢这种方式:
glClear(...)
时,OpenGLFunctions
类可以合法地成为非常量,但为什么我的方法 DrawableShape::render(...)
会是?关于从 QOpenGLFunctions
继承。它的构造函数可以接受一个参数:当前的 OpenGL 上下文。这个参数对我来说似乎很重要,但没有 Qt 文档调用这个构造函数。相反,他们让编译器选择无参数构造函数。
将 QOpenGLFunctions
作为成员
另一种想法应该是将 QOpenGLFunctions
的实例作为任何调用 glXXXXX 函数的类的成员,或者至少是对一个实例的引用,并从该实例调用每个 OpenGL 函数。
将 QOpenGLFunctions
作为参数传递
对于每个使用 OpenGL 的函数,调用者发送 QOpenGLFunctions
。这样:
void renderRectangle(QOpenGLFunctions& opengl) const;
但是我怎么能确定这个函数需要它而这个函数不需要呢?我的意思是源代码到时候会变得越来越大,我担心看到类的每个方法接收这个参数的风险...
最佳答案
遵循其他面向对象包装器库的相同原则,您可能会考虑第三个选项的小变化。
定义一个代表您当前 opengl 上下文的类,该类也扩展了 QOpenGLFunctions
class GL : public QOpenGLFunctions{
QGLContext& context;
GL(QGLContext& c) : glContext(c){ ... }
};
渲染线程将初始化一个提供其当前上下文的 GL 实例,并将其传递给所有需要执行 opengl 操作的渲染实例。通过这种方式,您还可以确保在初始化和使用 opengl 结构和缓冲区时不会混合多个上下文。
class Visualizer{
void glInit(GL& gl){ ... }
void glPaintOpaque(GL& gl){ ... }
void glPaintTranslucent(GL& gl){ ... }
};
关于c++ - QOpenGLFunctions 的正确用法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24122800/
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