- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我已经编码了几年,但我仍然没有掌握伪编码的窍门,也没有真正用代码思考问题。由于这个问题,我无法弄清楚在创建学习决策树时究竟要做什么。
这是我看过的一些网站相信我还有很多
还有几本书,例如 Ian Millington 的 AI for Games,其中包括对决策树中使用的不同学习算法的详细介绍,以及基本上都是关于决策树和理论的游戏编程行为数学。我了解决策树的概念以及熵、ID3 和一些关于如何交织遗传算法并让决策树决定 GA 节点的知识。他们提供了很好的洞察力,但不是我真正想要的。
我确实有一些为决策树创建节点的基本代码,我相信我知道如何实现实际逻辑,但如果我对程序没有目的或者没有熵或学习算法,那它就没有用涉及。
我想问的是,有人可以帮我弄清楚我需要做什么来创建这个学习决策树。我的节点在它们自己的类中,它们通过函数来创建树,但是我如何将熵放入其中,它是否应该有一个类,一个结构,我不确定如何将它组合在一起。伪代码和我将使用所有这些理论和数字去向何处的想法。只要我知道我需要编码什么,我就可以把代码放在一起。任何指导将不胜感激。
基本上,我将如何处理这个问题。
添加学习算法,例如 ID3 和 Entropy。应该如何设置?
一旦我确实弄清楚了如何处理这一切,我计划将其实现到一个状态机中,该状态机以游戏/模拟格式经历不同的状态。所有这些都已经设置好了,我只是认为它可以是独立的,一旦我弄明白了,我就可以将它移到另一个项目中。
这是我目前拥有的源代码。
提前致谢!
Main.cpp:
int main()
{
//create the new decision tree object
DecisionTree* NewTree = new DecisionTree();
//add root node the very first 'Question' or decision to be made
//is monster health greater than player health?
NewTree->CreateRootNode(1);
//add nodes depending on decisions
//2nd decision to be made
//is monster strength greater than player strength?
NewTree->AddNode1(1, 2);
//3rd decision
//is the monster closer than home base?
NewTree->AddNode2(1, 3);
//depending on the weights of all three decisions, will return certain node result
//results!
//Run, Attack,
NewTree->AddNode1(2, 4);
NewTree->AddNode2(2, 5);
NewTree->AddNode1(3, 6);
NewTree->AddNode2(3, 7);
//Others: Run to Base ++ Strength, Surrender Monster/Player,
//needs to be made recursive, that way when strength++ it affects decisions second time around DT
//display information after creating all the nodes
//display the entire tree, i want to make it look like the actual diagram!
NewTree->Output();
//ask/answer question decision making process
NewTree->Query();
cout << "Decision Made. Press Any Key To Quit." << endl;
//pause quit, oh wait how did you do that again...look it up and put here
//release memory!
delete NewTree;
//return random value
//return 1;
}
决策树.h:
//the decision tree class
class DecisionTree
{
public:
//functions
void RemoveNode(TreeNodes* node);
void DisplayTree(TreeNodes* CurrentNode);
void Output();
void Query();
void QueryTree(TreeNodes* rootNode);
void AddNode1(int ExistingNodeID, int NewNodeID);
void AddNode2(int ExistingNodeID, int NewNodeID);
void CreateRootNode(int NodeID);
void MakeDecision(TreeNodes* node);
bool SearchAddNode1(TreeNodes* CurrentNode, int ExistingNodeID, int NewNodeID);
bool SearchAddNode2(TreeNodes* CurrentNode, int ExistingNodeID, int NewNodeID);
TreeNodes* m_RootNode;
DecisionTree();
virtual ~DecisionTree();
};
Decisions.cpp:
int random(int upperLimit);
//for random variables that will effect decisions/node values/weights
int random(int upperLimit)
{
int randNum = rand() % upperLimit;
return randNum;
}
//constructor
//Step 1!
DecisionTree::DecisionTree()
{
//set root node to null on tree creation
//beginning of tree creation
m_RootNode = NULL;
}
//destructor
//Final Step in a sense
DecisionTree::~DecisionTree()
{
RemoveNode(m_RootNode);
}
//Step 2!
void DecisionTree::CreateRootNode(int NodeID)
{
//create root node with specific ID
// In MO, you may want to use thestatic creation of IDs like with entities. depends on how many nodes you plan to have
//or have instantaneously created nodes/changing nodes
m_RootNode = new TreeNodes(NodeID);
}
//Step 5.1!~
void DecisionTree::AddNode1(int ExistingNodeID, int NewNodeID)
{
//check to make sure you have a root node. can't add another node without a root node
if(m_RootNode == NULL)
{
cout << "ERROR - No Root Node";
return;
}
if(SearchAddNode1(m_RootNode, ExistingNodeID, NewNodeID))
{
cout << "Added Node Type1 With ID " << NewNodeID << " onto Branch Level " << ExistingNodeID << endl;
}
else
{
//check
cout << "Node: " << ExistingNodeID << " Not Found.";
}
}
//Step 6.1!~ search and add new node to current node
bool DecisionTree::SearchAddNode1(TreeNodes *CurrentNode, int ExistingNodeID, int NewNodeID)
{
//if there is a node
if(CurrentNode->m_NodeID == ExistingNodeID)
{
//create the node
if(CurrentNode->NewBranch1 == NULL)
{
CurrentNode->NewBranch1 = new TreeNodes(NewNodeID);
}
else
{
CurrentNode->NewBranch1 = new TreeNodes(NewNodeID);
}
return true;
}
else
{
//try branch if it exists
//for a third, add another one of these too!
if(CurrentNode->NewBranch1 != NULL)
{
if(SearchAddNode1(CurrentNode->NewBranch1, ExistingNodeID, NewNodeID))
{
return true;
}
else
{
//try second branch if it exists
if(CurrentNode->NewBranch2 != NULL)
{
return(SearchAddNode2(CurrentNode->NewBranch2, ExistingNodeID, NewNodeID));
}
else
{
return false;
}
}
}
return false;
}
}
//Step 5.2!~ does same thing as node 1. if you wanted to have more decisions,
//create a node 3 which would be the same as this maybe with small differences
void DecisionTree::AddNode2(int ExistingNodeID, int NewNodeID)
{
if(m_RootNode == NULL)
{
cout << "ERROR - No Root Node";
}
if(SearchAddNode2(m_RootNode, ExistingNodeID, NewNodeID))
{
cout << "Added Node Type2 With ID " << NewNodeID << " onto Branch Level " << ExistingNodeID << endl;
}
else
{
cout << "Node: " << ExistingNodeID << " Not Found.";
}
}
//Step 6.2!~ search and add new node to current node
//as stated earlier, make one for 3rd node if there was meant to be one
bool DecisionTree::SearchAddNode2(TreeNodes *CurrentNode, int ExistingNodeID, int NewNodeID)
{
if(CurrentNode->m_NodeID == ExistingNodeID)
{
//create the node
if(CurrentNode->NewBranch2 == NULL)
{
CurrentNode->NewBranch2 = new TreeNodes(NewNodeID);
}
else
{
CurrentNode->NewBranch2 = new TreeNodes(NewNodeID);
}
return true;
}
else
{
//try branch if it exists
if(CurrentNode->NewBranch1 != NULL)
{
if(SearchAddNode2(CurrentNode->NewBranch1, ExistingNodeID, NewNodeID))
{
return true;
}
else
{
//try second branch if it exists
if(CurrentNode->NewBranch2 != NULL)
{
return(SearchAddNode2(CurrentNode->NewBranch2, ExistingNodeID, NewNodeID));
}
else
{
return false;
}
}
}
return false;
}
}
//Step 11
void DecisionTree::QueryTree(TreeNodes* CurrentNode)
{
if(CurrentNode->NewBranch1 == NULL)
{
//if both branches are null, tree is at a decision outcome state
if(CurrentNode->NewBranch2 == NULL)
{
//output decision 'question'
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
else
{
cout << "Missing Branch 1";
}
return;
}
if(CurrentNode->NewBranch2 == NULL)
{
cout << "Missing Branch 2";
return;
}
//otherwise test decisions at current node
MakeDecision(CurrentNode);
}
//Step 10
void DecisionTree::Query()
{
QueryTree(m_RootNode);
}
////////////////////////////////////////////////////////////
//debate decisions create new function for decision logic
// cout << node->stringforquestion;
//Step 12
void DecisionTree::MakeDecision(TreeNodes *node)
{
//should I declare variables here or inside of decisions.h
int PHealth;
int MHealth;
int PStrength;
int MStrength;
int DistanceFBase;
int DistanceFMonster;
////sets random!
srand(time(NULL));
//randomly create the numbers for health, strength and distance for each variable
PHealth = random(60);
MHealth = random(60);
PStrength = random(50);
MStrength = random(50);
DistanceFBase = random(75);
DistanceFMonster = random(75);
//the decision to be made string example: Player health: Monster Health: player health is lower/higher
cout << "Player Health: " << PHealth << endl;
cout << "Monster Health: " << MHealth << endl;
cout << "Player Strength: " << PStrength << endl;
cout << "Monster Strength: " << MStrength << endl;
cout << "Distance Player is From Base: " << DistanceFBase << endl;
cout << "Disntace Player is From Monster: " << DistanceFMonster << endl;
//MH > PH
//MH < PH
//PS > MS
//PS > MS
//DB > DM
//DB < DM
//good place to break off into different decision nodes, not just 'binary'
//if statement lower/higher query respective branch
if(PHealth > MHealth)
{
}
else
{
}
//re-do question for next branch. Player strength: Monster strength: Player strength is lower/higher
//if statement lower/higher query respective branch
if(PStrength > MStrength)
{
}
else
{
}
//recursive question for next branch. Player distance from base/monster.
if(DistanceFBase > DistanceFMonster)
{
}
else
{
}
//DECISION WOULD BE MADE
//if statement?
// inside query output decision?
//cout << <<
//QueryTree(node->NewBranch2);
//MakeDecision(node);
}
//Step.....8ish?
void DecisionTree::Output()
{
//take repsective node
DisplayTree(m_RootNode);
}
//Step 9
void DecisionTree::DisplayTree(TreeNodes* CurrentNode)
{
//if it doesn't exist, don't display of course
if(CurrentNode == NULL)
{
return;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//need to make a string to display for each branch
cout << "Node ID " << CurrentNode->m_NodeID << "Decision Display: " << endl;
//go down branch 1
DisplayTree(CurrentNode->NewBranch1);
//go down branch 2
DisplayTree(CurrentNode->NewBranch2);
}
//Final step at least in this case. A way to Delete node from tree. Can't think of a way to use it yet but i know it's needed
void DecisionTree::RemoveNode(TreeNodes *node)
{
//could probably even make it to where you delete a specific node by using it's ID
if(node != NULL)
{
if(node->NewBranch1 != NULL)
{
RemoveNode(node->NewBranch1);
}
if(node->NewBranch2 != NULL)
{
RemoveNode(node->NewBranch2);
}
cout << "Deleting Node" << node->m_NodeID << endl;
//delete node from memory
delete node;
//reset node
node = NULL;
}
}
TreeNodes.h:
using namespace std;
//tree node class
class TreeNodes
{
public:
//tree node functions
TreeNodes(int nodeID/*, string QA*/);
TreeNodes();
virtual ~TreeNodes();
int m_NodeID;
TreeNodes* NewBranch1;
TreeNodes* NewBranch2;
};
TreeNodes.cpp:
//contrctor
TreeNodes::TreeNodes()
{
NewBranch1 = NULL;
NewBranch2 = NULL;
m_NodeID = 0;
}
//deconstructor
TreeNodes::~TreeNodes()
{ }
//Step 3! Also step 7 hah!
TreeNodes::TreeNodes(int nodeID/*, string NQA*/)
{
//create tree node with a specific node ID
m_NodeID = nodeID;
//reset nodes/make sure! that they are null. I wont have any funny business #s -_-
NewBranch1 = NULL;
NewBranch2 = NULL;
}
最佳答案
如果我错了请纠正我,但从 http://dms.irb.hr/tutorial/tut_dtrees.php 的图片来看和 http://www.decisiontrees.net/?q=node/21实际的决策逻辑应该放在节点中,而不是树中。您可以通过使用多态节点对其进行建模,每个节点对应一个决策。对树结构进行一些更改并对决策委托(delegate)进行少量修改,您的代码应该没问题。
关于C++决策树实现问题: Think In Code,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5646120/
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? Update the question所以它是on-topic用于堆栈溢出。 关闭 12 年前。 Improve thi
我有一个动态网格,其中的数据功能需要正常工作,这样我才能逐步复制网格中的数据。假设在第 5 行中,我输入 10,则从第 6 行开始的后续行应从 11 开始读取,依此类推。 如果我转到空白的第一行并输入
我有一个关于我的按钮消失的问题 我已经把一个图像作为我的按钮 用这个函数动画 function example_animate(px) { $('#cont
我有一个具有 Facebook 连接和经典用户名/密码登录的网站。目前,如果用户单击 facebook_connect 按钮,系统即可运行。但是,我想将现有帐户链接到 facebook,因为用户可以选
我有一个正在为 iOS 开发的应用程序,该应用程序执行以下操作 加载和设置注释并启动核心定位和缩放到位置。 map 上有很多注释,从数据加载不会花很长时间,但将它们实际渲染到 map 上需要一段时间。
我被推荐使用 Heroku for Ruby on Rails 托管,到目前为止,我认为我真的会喜欢它。只是想知道是否有人可以帮助我找出问题所在。 我按照那里的说明在该网站上创建应用程序,创建并提交
我看过很多关于 SSL 错误的帖子和信息,我自己也偶然发现了一个。 我正在尝试使用 GlobalSign CA BE 证书通过 Android WebView 访问网页,但出现了不可信错误。 对于大多
我想开始使用 OpenGL 3+ 和 4,但我在使用 Glew 时遇到了问题。我试图将 glew32.lib 包含在附加依赖项中,并且我已将库和 .dll 移动到主文件夹中,因此不应该有任何路径问题。
我已经盯着这两个下载页面的源代码看了一段时间,但我似乎找不到问题。 我有两个下载页面,一个 javascript 可以工作,一个没有。 工作:http://justupload.it/v/lfd7不是
我一直在使用 jQuery,只是尝试在单击链接时替换文本字段以及隐藏/显示内容项。它似乎在 IE 中工作得很好,但我似乎无法让它在 FF 中工作。 我的 jQuery: $(function() {
我正在尝试为 NDK 编译套接字库,但出现以下两个错误: error: 'close' was not declared in this scope 和 error: 'min' is not a m
我正在使用 Selenium 浏览器自动化框架测试网站。在测试过程中,我切换到特定的框架,我们将其称为“frame_1”。后来,我在 Select 类中使用了 deselectAll() 方法。不久之
我正在尝试通过 Python 创建到 Heroku PostgreSQL 数据库的连接。我将 Windows10 与 Python 3.6.8 和 PostgreSQL 9.6 一起使用。 我从“ht
我有一个包含 2 列的数据框,我想根据两列之间的比较创建第三列。 所以逻辑是:第 1 列 val = 3,第 2 列 val = 4,因此新列值什么都没有 第 1 列 val = 3,第 2 列 va
我想知道如何调试 iphone 5 中的 css 问题。 我尝试使用 firelite 插件。但是从纵向旋转到横向时,火石占据了整个屏幕。 有没有其他方法可以调试 iphone 5 中的 css 问题
所以我有点难以理解为什么这不起作用。我正在尝试替换我正在处理的示例站点上的类别复选框。我试图让它做以下事情:未选中时以一种方式出现,悬停时以另一种方式出现(选中或未选中)选中时以第三种方式出现(而不是
Javascript CSS 问题: 我正在使用一个文本框来写入一个 div。我使用以下 javascript 获取文本框来执行此操作: function process_input(){
你好,我很难理解 P、NP 和多项式时间缩减的主题。我试过在网上搜索它并问过我的一些 friend ,但我没有得到任何好的答案。 我想问一个关于这个话题的一般性问题: 设 A,B 为 P 中的语言(或
你好,我一直在研究 https://leetcode.com/problems/2-keys-keyboard/并想到了这个动态规划问题。 您从空白页上的“A”开始,完成后得到一个数字 n,页面上应该
我正在使用 Cocoapods 和 KIF 在 Xcode 服务器上运行持续集成。我已经成功地为一个项目设置了它来报告每次提交。我现在正在使用第二个项目并收到错误: Bot Issue: warnin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!