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有没有办法找到 Flash 应用程序发送到服务器的请求类型?
我试图查看客户端使用 Chrome“检查元素”向服务器发送了哪些信息,但它告诉我什么都没有发生。
但可以肯定的是,通信正在进行中。我感兴趣的网站是http://www.chesscube.com/每次您采取行动时,它都会以某种方式将其发送到服务器,或者可能只是发送给另一个对手。在游戏结束时 - 它肯定会将游戏发送到服务器。但到目前为止,我只能看到几张在游戏过程中上传的图片。
感谢您的帮助。
附言我试图使用 wireshark 来捕获数据包并以这种方式查看通信。这是我在做什么:
Ping chesscube.com 以了解其 ip 地址:78.47.2.115比我只听来自那个 ip 地址 ip.addr == 78.47.2.115 的包裹但我唯一能看到的是很多 TCP 和一些 HTTP 包。所有 http 包都只发送用户头像的 png 图像。那里有聊天室,人们一直在说话,但我看不到。我知道它来自另一个 IP 地址,但我不知道如何找到它。问题是我无法查看网络和我的计算机之间的所有流量,因为流量太多了,我不知道如何限制它。
最佳答案
好吧,我终于能够确定下来了。可能有人会对此感兴趣,或者如果有人在任何时候对 Flash 与服务器通信的具体方式感到困惑 - 您知道在哪里可以找到。
所以一切都通过 TCP 作为传输层和 RTMP http://en.wikipedia.org/wiki/Real_Time_Messaging_Protocol这实际上是用于流媒体视频。他们在那里使用它来播放游戏。
如果有人对数据包的外观感兴趣 - 这是 RTMP 的主体:
\00
bt5tsmdn9z\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00:\00
onMoveMade\00 Schockrae\00$com.playlogix.red5.gameserver.R5Move\00
lagPenalty\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00moveLag\00@\93\D0\00\00\00\00\00\00
cheatTypes
\00\00\00\00\00drawIfTimeElapsed\00\00time\00@\E8\CA\C0\00\00\00\00\00pingLag\00@b\E0\00\00\00\00\00\00san\00c5\00 cheatData\00fen\00?r2qkb1r/pp1npppp/2p2n2/3p4/3P1Pb1/2PBPN2/PP4PP/RNBQK2R b KQkq -\00ply\00@(\00\00\00\00\00\00\00toCoord\0034\00 fromCoord\0042\00\00
这里最有趣的部分是:
cheatData\00fen\00?r2qkb1r/pp1npppp/2p2n2/3p4/3P1Pb1/2PBPN2/PP4PP/RNBQK2R
这基本上是国际象棋位置的 PNG 棋盘表示
更多信息可以在这里阅读。 http://en.wikipedia.org/wiki/Forsyth-Edwards_Notation
调查它对我来说真的很有趣。因此,如果有人有任何有趣的事情 - 请随时与我联系。
关于flash - 检查用 Flash 编写的应用程序对服务器的请求,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13215087/
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