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我需要对两种解决方案进行性能测试 - 一种使用多态来执行类型切换,另一种使用 switch case 来选择要执行的某些函数。我真的需要优化这段代码。我写了下面的测试用例(你可以简单地复制粘贴代码,用 g++ -std=c++14 -O3
编译它并用 echo 1 | ./a.out
运行它!)如果你读了它,代码真的很简单!
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <functional>
#include <array>
#include <cassert>
#include <vector>
#include <memory>
using namespace std;
struct profiler
{
std::string name;
std::chrono::high_resolution_clock::time_point p;
profiler(std::string const &n) :
name(n), p(std::chrono::high_resolution_clock::now()) { }
~profiler()
{
using dura = std::chrono::duration<double>;
auto d = std::chrono::high_resolution_clock::now() - p;
std::cout << name << ": "
<< std::chrono::duration_cast<dura>(d).count()
<< std::endl;
}
};
#define PROFILE_BLOCK(pbn) profiler _pfinstance(pbn)
class Base {
public:
virtual int increment(int in) {
return in + 2;
}
};
class Derived : public Base {
public:
int increment(int in) override {
return ++in;
}
};
int increment_one(int in) {
return in + 2;
}
int increment_two(int in) {
return ++in;
}
int increment_three(int in) {
return in + 4;
}
int increment_four(int in) {
return in + 2;
}
static constexpr unsigned long long NUMBER_LOOP{5000000000};
int main() {
int which_function;
cin >> which_function;
{
PROFILE_BLOCK("nothing");
}
{
PROFILE_BLOCK("switch case");
auto counter = 0;
for (unsigned long long i = 0; i < NUMBER_LOOP; ++i) {
switch(which_function) {
case 0:
counter = increment_one(counter);
break;
case 1:
counter = increment_two(counter);
break;
case 2:
counter = increment_three(counter);
break;
case 3:
counter = increment_four(counter);
break;
default:
assert(false);
break;
}
}
cout << counter << endl;
}
{
PROFILE_BLOCK("polymorphism");
auto counter = 0;
std::unique_ptr<Base> ptr_base{new Derived()};
for (unsigned long long i = 0; i < NUMBER_LOOP; ++i) {
counter = ptr_base->increment(counter);
}
}
return 0;
}
g++ -std=c++14 -O3
构建时得到的输出并使用
echo 1 | ./a.out
运行是
nothing: 1.167e-06
705032704
switch case: 4.089e-06
polymorphism: 9.299
nothing
一样快案件。这是因为内联吗?是不是因为编译器预先计算了每个输入场景的值并将它们放在查找表中?是什么导致 switch-case 这么快?
profiler
struct 已直接从另一个 SO 答案中复制出来,并且与该问题无关,只是它测量时间这一事实
最佳答案
你的代码的问题是,当你做这样的基准测试时,为了获得有意义的结果,你不能简单地使用 for 循环和一个大数字。当您使用 -O3 优化进行编译时,编译器可以将计算提升到循环之外,执行循环展开等类似操作,并在编译时计算结果并将它们硬编码到二进制文件中。因为在“as-if”规则下,你无法区分。这使得像这样对一小段代码进行基准测试变得很困难,但优化器的工作也是使代码尽可能快。如果优化器可以看到您只是一遍又一遍地做同样的事情,它可能会将所有计算折叠在一起并击败基准机制。
要修复它,您基本上需要混淆基准循环和基准框架的某些部分,以便编译器害怕展开循环或以其他方式尝试分析被测代码的独立运行。
在我修改过的代码版本中,我使用了谷歌基准测试库中的两段代码。了解这里发生的事情的最好方法是观看 Chandler Carruth 在 2015 年 CppNow 上的精彩演讲。https://www.youtube.com/watch?v=nXaxk27zwlk
简而言之,添加的是两个内联汇编指令,“DoNotOptimize
”和“ClobberMemory
”。这些是汇编的空块,在编译后的代码中没有实际指令,但它们被标记为 asm volatile
,这会通知优化器它们具有不可知的副作用,并且不应尝试分析程序集本身。 "memory"
指令意味着它们可能读取/写入所有内存地址。任何标记为“DoNotOptimize
”的变量都被认为是该程序集“已知的”,因此当调用这些函数中的任何一个时,该变量会被优化器的推理有效地“扰乱”——即使这些是空集合在指令中,需要假设在调用这些函数后值可能会以一种不可知的方式发生变化,因此循环展开和其他类型的优化变得不健全。
这是我的代码和输出的修改版本:
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <functional>
#include <array>
#include <cassert>
#include <vector>
#include <memory>
using namespace std;
// From google benchmarks framework
// See also Chandler Carruth's talk on microoptimizations and benchmarking
// https://www.youtube.com/watch?v=nXaxk27zwlk
namespace bench {
#if defined(__GNUC__)
#define BENCHMARK_ALWAYS_INLINE __attribute__((always_inline))
#else
#define BENCHMARK_ALWAYS_INLINE
#endif
template <class Tp>
inline BENCHMARK_ALWAYS_INLINE void
DoNotOptimize(Tp const & value) {
asm volatile("" : : "g"(value) : "memory");
}
inline BENCHMARK_ALWAYS_INLINE void
ClobberMemory() {
asm volatile("" : : : "memory");
}
} // end namespace bench
struct profiler
{
std::string name;
std::chrono::high_resolution_clock::time_point p;
profiler(std::string const &n) :
name(n), p(std::chrono::high_resolution_clock::now()) { }
~profiler()
{
using dura = std::chrono::duration<double>;
auto d = std::chrono::high_resolution_clock::now() - p;
std::cout << name << ": "
<< std::chrono::duration_cast<dura>(d).count()
<< std::endl;
}
};
#define PROFILE_BLOCK(pbn) profiler _pfinstance(pbn)
class Base {
public:
virtual int increment(int in) {
return in + 2;
}
};
class Derived : public Base {
public:
int increment(int in) override {
return ++in;
}
};
int increment_one(int in) {
return in + 2;
}
int increment_two(int in) {
return ++in;
}
int increment_three(int in) {
return in + 4;
}
int increment_four(int in) {
return in + 2;
}
static constexpr unsigned long long NUMBER_LOOP{5000000000};
int main() {
int which_function;
cin >> which_function;
{
PROFILE_BLOCK("nothing");
}
{
PROFILE_BLOCK("switch case");
auto counter = 0;
bench::DoNotOptimize(counter);
for (unsigned long long i = 0; i < NUMBER_LOOP; ++i) {
bench::DoNotOptimize(i);
switch(which_function) {
case 0:
counter = increment_one(counter);
break;
case 1:
counter = increment_two(counter);
break;
case 2:
counter = increment_three(counter);
break;
case 3:
counter = increment_four(counter);
break;
default:
assert(false);
break;
}
bench::ClobberMemory();
}
cout << counter << endl;
}
{
PROFILE_BLOCK("polymorphism");
auto counter = 0;
bench::DoNotOptimize(counter);
std::unique_ptr<Base> ptr_base{new Derived()};
for (unsigned long long i = 0; i < NUMBER_LOOP; ++i) {
bench::DoNotOptimize(i);
counter = ptr_base->increment(counter);
bench::ClobberMemory();
}
}
return 0;
}
$ g++ -std=c++14 main.cpp
$ echo 1 |./a.out
nothing: 3.864e-06
705032704
switch case: 20.385
polymorphism: 91.0152
$ g++ -std=c++14 -O3 main.cpp
$ echo 1 |./a.out
nothing: 6.74e-07
705032704
switch case: 4.59485
polymorphism: 2.5395
perf
来做到这一点像钱德勒那样,或者使用像godbolt这样的东西。
pushq %r13
pushq %r12
leaq 16(%rdi), %r12
pushq %rbp
pushq %rbx
subq $24, %rsp
testq %rsi, %rsi
movq %r12, (%rdi)
je .L5
movq %rdi, %rbx
movq %rsi, %rdi
movq %rsi, %r13
call strlen
cmpq $15, %rax
movq %rax, %rbp
movq %rax, 8(%rsp)
ja .L16
cmpq $1, %rax
je .L17
testq %rax, %rax
jne .L18
.L9:
movq 8(%rsp), %rax
movq (%rbx), %rdx
movq %rax, 8(%rbx)
movb $0, (%rdx,%rax)
addq $24, %rsp
popq %rbx
popq %rbp
popq %r12
popq %r13
ret
.L16:
leaq 8(%rsp), %rsi
xorl %edx, %edx
movq %rbx, %rdi
call std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >::_M_create(unsigned long&, unsigned long)
movq 8(%rsp), %rdx
movq %rax, (%rbx)
movq %rax, %rdi
movq %rdx, 16(%rbx)
.L7:
movq %rbp, %rdx
movq %r13, %rsi
call memcpy
jmp .L9
.L17:
movzbl 0(%r13), %eax
movb %al, 16(%rbx)
jmp .L9
.L5:
movl $.LC3, %edi
call std::__throw_logic_error(char const*)
.L18:
ja .L16
,
je .L17
,
jne .L18
.所以我认为这是您的
switch
声明大概。但是,当您查看这些语句跳回的位置时,它们都会跳回 .L9,而不会通过
switch
返回。陈述。所以我怀疑优化器正在做的是提升
switch
在您的循环之外,这使它可以轻松地为每个可能的输入计算循环的输出结果,并使基准测试看起来在零时间内运行。
.L16
,
.L17
, 和
.L18
跳跃,他们都跳到
.L9
.所以......我不确定这到底是什么意思。但希望这能帮助你弄清楚。
virtual
案例匹配
switch
case 更好,这样就有四个派生类和一个抽象基类。这给了我更像我预期的结果。我能给出的最好解释是,也许当只有一个派生类时,编译器能够执行“去虚拟化”之类的。
gcc
的现代版本将在
-O3
时进行链接时间优化例如通过。
$ g++ -std=c++14 -O3 main.cpp
$ echo 1|./a.out
nothing: 4.92e-07
705032704
switch case: 4.56484
polymorphism: 9.16065
$ echo 2|./a.out
nothing: 6.25e-07
-1474836480
switch case: 5.31955
polymorphism: 9.22714
$ echo 3|./a.out
nothing: 5.42e-07
1410065408
switch case: 3.91608
polymorphism: 9.17771
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <functional>
#include <array>
#include <cassert>
#include <vector>
#include <memory>
using namespace std;
// From google benchmarks framework
// See also Chandler Carruth's talk on microoptimizations and benchmarking
// https://www.youtube.com/watch?v=nXaxk27zwlk
namespace bench {
#if defined(__GNUC__)
#define BENCHMARK_ALWAYS_INLINE __attribute__((always_inline))
#else
#define BENCHMARK_ALWAYS_INLINE
#endif
template <class Tp>
inline BENCHMARK_ALWAYS_INLINE void
DoNotOptimize(Tp const & value) {
asm volatile("" : : "g"(value) : "memory");
}
inline BENCHMARK_ALWAYS_INLINE void
ClobberMemory() {
asm volatile("" : : : "memory");
}
} // end namespace bench
struct profiler
{
std::string name;
std::chrono::high_resolution_clock::time_point p;
profiler(std::string const &n) :
name(n), p(std::chrono::high_resolution_clock::now()) { }
~profiler()
{
using dura = std::chrono::duration<double>;
auto d = std::chrono::high_resolution_clock::now() - p;
std::cout << name << ": "
<< std::chrono::duration_cast<dura>(d).count()
<< std::endl;
}
};
#define PROFILE_BLOCK(pbn) profiler _pfinstance(pbn)
int increment_one(int in) {
return in + 2;
}
int increment_two(int in) {
return ++in;
}
int increment_three(int in) {
return in + 4;
}
int increment_four(int in) {
return in + 2;
}
class Base {
public:
virtual int increment(int in) = 0;
};
class Derived1 : public Base {
public:
int increment(int in) override {
return increment_one(in);
}
};
class Derived2 : public Base {
public:
int increment(int in) override {
return increment_two(in);
}
};
class Derived3 : public Base {
public:
int increment(int in) override {
return increment_three(in);
}
};
class Derived4 : public Base {
public:
int increment(int in) override {
return increment_four(in);
}
};
static constexpr unsigned long long NUMBER_LOOP{5000000000};
int main() {
int which_function;
cin >> which_function;
{
PROFILE_BLOCK("nothing");
}
{
PROFILE_BLOCK("switch case");
auto counter = 0;
bench::DoNotOptimize(counter);
bench::DoNotOptimize(which_function);
for (unsigned long long i = 0; i < NUMBER_LOOP; ++i) {
bench::DoNotOptimize(i);
switch(which_function) {
case 0:
counter = increment_one(counter);
break;
case 1:
counter = increment_two(counter);
break;
case 2:
counter = increment_three(counter);
break;
case 3:
counter = increment_four(counter);
break;
default:
assert(false);
break;
}
bench::ClobberMemory();
}
cout << counter << endl;
}
{
PROFILE_BLOCK("polymorphism");
auto counter = 0;
bench::DoNotOptimize(counter);
std::unique_ptr<Base> ptr_base;
switch(which_function) {
case 0:
ptr_base.reset(new Derived1());
break;
case 1:
ptr_base.reset(new Derived2());
break;
case 2:
ptr_base.reset(new Derived3());
break;
case 3:
ptr_base.reset(new Derived4());
break;
default:
assert(false);
break;
}
bench::DoNotOptimize(*ptr_base);
for (unsigned long long i = 0; i < NUMBER_LOOP; ++i) {
bench::DoNotOptimize(i);
counter = ptr_base->increment(counter);
bench::ClobberMemory();
}
}
return 0;
}
关于c++ - 比较优化构建与 switch case 和多态性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39010301/
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