- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我正在尝试创建一个类系统,这些类是小对象,基类有一个成员,它是标识该类的唯一标识符:
class Shape
{
public:
unsigned char id;
};
template <typename T>
class Triangle : public Shape
{
T triangle_data;
};
template <typename T>
class Square : public Shape
{
T square_data;
};
template <typename T>
class ShapeBox : public Shape
{
T shapebox_data;
Shape * child_shape;
};
使用类标识符,我遍历 Shape * 的 vector 并打开在基类中可见的 id,然后针对不同的行为进行静态转换(针对三角形、正方形或 ShapeBox 以及分别包含在其中的子形状)示例类层次结构)
我可以打开 RTTI,但空间成本似乎相当大,尤其是当类型信息可以实现为指针并且对象大小可能不超过几个字节时。可能有数百万个小对象,无论如何我真的只需要静态转换。
目前我可以通过使用从静态单调递增计数器分配值的静态来创建类型标识符:
class TypeID
{
static size_t counter;
public:
template<typename T>
static size_t value()
{
static size_t id = counter++;
return id;
}
};
size_t TypeID::counter = 1;
理想情况下,我想要在编译时可用的密集、唯一的类型 ID,这样编译器就可以很好地执行,例如将类型 ID 上的开关转换为恒定时间跳转表,或者至少是二叉搜索树而不是可能是一长串类型 ID 的线性时间 if/else 链...
我可以在编译时使用样板文件手动分配每个类型 ID,或者我可以使用来自类似类型 ID 类的对象/函数指针。保证样板是密集的(因为我们手动分配它)并且在编译时已知,但它对于模板类型是不可维护的。无论何时向形状添加模板类型,都必须手动添加新类型。单调静态计数器是可维护和密集的,但在编译时是未知的,因此编译时优化是不可能的,并且线程安全可能是一个问题。函数指针 ID 在编译时已知且可维护,但不密集且不适合像 char 这样的小型 ID 类型。
有没有办法生成编译器在编译时可见的、密集的和自动分配的类型 ID,也许使用模板元编程计数器或 C++11 或 C++14 中的一些预处理器魔法?或者这在 C++ 具有编译时反射之前是不可能的吗?
最佳答案
Is there any way to generate type IDs that are visible to the compiler at compile time, dense, and automatically assigned, perhaps using template metaprogramming counter
我开发了一个代码,它几乎没有限制。两个模板特化 ID_by_T
和 T_by_ID
定义 type <=> ID
编译时链接。类型的 ID 是一个枚举常量。如果type <=> ID
链接未定义ID_by_T<type>::ID
是-1
和 T_by_ID<undefinedID>::type
是null_t
预定义类型。 DEF_TYPE_ID(type_name)
宏在定义 type <=> ID
时生成新 ID关联。 int_triangle
和 char_triangle
显示如何使用正确的类型 ID 和内部 typedef 获取 typedef _MyID_T
显示如何获取类型的 ID。代码使用 MS VS 2005 C++ 编译。
核心——type_id_map头文件:
#ifndef __TYPE_ID_MAP__
#define __TYPE_ID_MAP__
namespace ns_type_ids {
struct null_t {};
template<class T, int ID_v>
struct ID_T_pair {
enum {ID=ID_v};
typedef T _Type;
inline static const _TCHAR * name() { return _T("unknown"); }
};
template<class T> struct ID_by_T: ID_T_pair<T, -1> {};
template<int ID_v> struct T_by_ID: ID_T_pair<null_t, ID_v> {};
template<> struct ID_by_T<null_t>: ID_T_pair<null_t, -1> {
inline static const _TCHAR * name() { return _T("null_t"); }
};
template<> struct T_by_ID<ID_by_T<null_t>::ID>: ID_by_T<null_t> {};
};
#define PREV_TYPE null_t
#define DEF_TYPE_ID(type_name) \
namespace ns_type_ids { \
template<> struct ID_by_T<type_name>: ID_T_pair<type_name, ID_by_T<PREV_TYPE>::ID+1> { \
inline static const _TCHAR * name() { return _T(#type_name); } \
}; \
template<> struct T_by_ID<ID_by_T<type_name>::ID>: ID_by_T<type_name> {}; \
};
#endif
以及 type_id_map 在 templated_cls_id.cpp 中的使用示例:
#include <tchar.h>
#include <iostream>
#ifdef _UNICODE
#define _tcout wcout
#else
#define _tcout cout
#endif
#include "type_id_map"
//targeted types
struct shape {};
template<class T>
struct data_t: shape {
T _data;
};
template<class T>
struct triangle: data_t<T>, ns_type_ids::ID_by_T<data_t<T> > {
typedef data_t<T> _MyID_T;
};
//begin type <=> id map
DEF_TYPE_ID(int)
#undef PREV_TYPE
#define PREV_TYPE int
DEF_TYPE_ID(double)
#undef PREV_TYPE
#define PREV_TYPE double
DEF_TYPE_ID(float)
#undef PREV_TYPE
#define PREV_TYPE float
DEF_TYPE_ID(data_t<int>)
#undef PREV_TYPE
#define PREV_TYPE data_t<int>
DEF_TYPE_ID(data_t<char>)
#undef PREV_TYPE
#define PREV_TYPE data_t<char>
//end type <=> id map
//Now targeted classes could be defined
typedef triangle<int> int_triangle;
typedef triangle<char> char_triangle;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
using namespace std;
using namespace ns_type_ids;
#define out_id(type_name) \
_T("ID_by_T<") _T(#type_name) _T(">::ID: ") << ID_by_T<type_name>::ID
#define out_name(type_id) \
_T("T_by_ID<") _T(#type_id) _T(">: ") << T_by_ID<type_id>::name()
_tcout
<< out_id(null_t) << endl
<< out_id(int) << endl
<< out_id(double) << endl
<< out_id(float) << endl
<< out_id(int_triangle::_MyID_T) << endl
<< out_id(char_triangle::_MyID_T) << endl
<< out_name(-1) << endl
<< out_name(0) << endl
<< out_name(1) << endl
<< out_name(2) << endl
<< out_name(3) << endl
<< out_name(4) << endl
;
return 0;
#undef out_id
#undef out_name
}
输出:
ID_by_T<null_t>::ID: -1
ID_by_T<int>::ID: 0
ID_by_T<double>::ID: 1
ID_by_T<float>::ID: 2
ID_by_T<int_triangle::_MyID_T>::ID: 3
ID_by_T<char_triangle::_MyID_T>::ID: 4
T_by_ID<-1>: null_t
T_by_ID<0>: int
T_by_ID<1>: double
T_by_ID<2>: float
T_by_ID<3>: data_t<int>
T_by_ID<4>: data_t<char>
要求和限制:
Type <=> ID
map 是全局的,仅在编译时有效。Type <=> ID
必须使用 DEF_TYPE_ID
在全局命名空间级别定义链接和 PREV_TYPE
宏观。Type <=> ID
之前声明“IDed”类型链接。ID_by_T<self_type>
作为基类,其中 self_type 是自己的类类型。但为什么(见下文)?ID_by_T<base_data_type>
作为基类,其中 base_data_type 是模板类的特殊基类型,用于 type <=> ID
链接已经定义。参见 int_triangle
和 char_triangle
例如。还有其他技巧可以在模板实例中获取定义的 ID。特点
type <=> ID
的编译顺序中从 0 开始链接定义。由于问题的需要,这是必然的。ISO/IEC 14882:2003 SE
的标准功能.__COUNTER__
, __LINE__
, BOOST_PP_COUNTER
或基于 sizeof
不用于分配 ID:它们没有副作用。type <=> id
map 基于编译时已知的外部 ID:
ID_T_pair
模板描述 type <=> id
关联。 ID_by_T
/T_by_ID
模板是 ID_T_pair
的直接后代模板。ID_by_T
模板没有必要在类型内部定义 ID(基本类型不可能做到这一点)。ID_by_T<type>::ID
枚举常量。T_by_ID<ID>::_Type
访问 ID 类型内部类型定义。name()
访问类型的名称ID_T_pair
的方法| .name()
,映射不占用任何内存字节的 ID_T_pair
未使用。type <=> id
链接可以在全局命名空间级别就地定义。null_t
和 ID=-1
在没有 type <=> ID
的情况下返回链接。关于c++ - 如何在编译时生成密集的唯一类型 ID?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26570904/
是否有任何库或框架旨在促进从另一种成熟的编程语言中构建项目? 在 C++、java 等编程语言中指定逻辑、集合和复杂规则非常容易,但在 Makefile 中完成这些事情似乎是一场艰苦的战斗。我还没有深
我有这段代码可以用 clang 编译得很好(即使使用 -Weverything),但是 gcc 会发出错误。 #include #include #include using namespace
我有以下 block 头文件 BKE_mesh.h: /* Connectivity data */ typedef struct IndexNode { struct IndexNode *
我在我的一个项目中遇到了一个奇怪的问题。我的代码库依赖于一个外部库,其中包含一个名为 Dataset 的类. Dataset类私有(private)继承自 std::vector (其中 Sample
当使用 gcc、g++ 或 make 在终端中编译一个小型 C 或 C++ 项目时,我收到以下错误: /tmp/ccG1caGi.o: In function `main': main.c:(.tex
我正在尝试从 CVS 为 Windows 上的 Emacs 23.1.50 编译 CEDET,但在“第 6 步:打开 EDE...”时出现错误:“defvar:作为变量的符号值是无效的:cedet-m
我正在(重新)学习编程,我从 C 开始。我的 IDE(如果我可以这么说)是 Windows7 上的 cygwin(32 位)和 Visual-Studio 2010。我总是编译我用 gcc (cygw
我喜欢在模板类中使用本地类来执行类似“static if”的构造。但是我遇到了 gcc 4.8 不想编译我的代码的问题。但是 4.7 可以。 这个例子: #include #include #in
我有一个项目,必须仅使用 java 1.4 进行编译。但我计划使用mockito 编写一些单元测试。我想要一种在 pom 中指定的方法,以便 src/main/java 使用 jdk 1.4 编译,但
我想了解 PHP 编译过程是如何工作的。 假设我有一个名为funcs.php 的文件并且这个文件有三个函数,如果我include 或require 它,所有的在文件加载期间编译三个函数?或者源代码会被
编译工具链 我们写程序的时候用的都是集成开发环境 (IDE: Integrated Development Environment),集成开发环境可以极大地方便我们程序员编写程序,但是配置起来
当我编写一些 Scala 代码时,在尝试编译代码时收到一条奇怪的错误消息。我将代码分解为一个更简单的代码(从语义的角度来看这完全没有意义,但仍然显示了错误)。 scala> :paste // Ent
我正在编译一个 SCSS 文件,它似乎删除了我的评论。我可以使用什么命令来保留所有评论? >SASS input.scss output.css 我在 SCSS 中看到两种类型的注释。 // Comm
这是我的代码: #include typedef struct { const char *description; float value; int age; } swag
当您编译 grails war 时,我知道 .groovy 代码被编译为字节码类文件,但我不明白容器(例如 tomcat)如何在请求 GSP 时知道如何编译它们。容器了解 GSP 吗?安装在服务器上的
我正在努力将多个文件编译成一个通用程序。我收到一个错误: undefined reference to 'pi' 这是我的代码和 Makefile 的框架。我做错了什么?谢谢! 文件:calcPi.c
我尝试使用 LD_PRELOAD 来 Hook sprintf function ,所以我将打印到缓冲区的结果: #define _GNU_SOURCE #include #include int
我正在寻找最简单的方法来自动将 CoffeeScript 重新编译为 JS。 阅读documentation但仍然很难得到我想要的东西。 我需要它来监视文件夹 src/ 中的任何 *.coffee 文
我想使用定制waveformjs 。我发现this on SO但是,我不知道如何编译/安装波形来开始。我从 GitHub 克隆它并进行了更改,但是我不知道如何将其转换为 .js 文件。 最佳答案 为了
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我是一名优秀的程序员,十分优秀!