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并不是说在我的专业工作中我永远会编写如下代码,以下代码是合法的并且在 c++ 和 c 中编译时没有警告:
#include <stdlib.h>
typedef struct foo { int foo; } foo;
foo * alloc_foo () {
return (struct foo*) malloc(sizeof(foo));
}
struct foo * alloc_struct_foo () {
return (foo*) malloc(sizeof(struct foo));
}
foo * make_foo1 (int val) {
foo * foo = alloc_struct_foo ();
foo->foo = 0;
return foo;
}
struct foo * make_foo2 (int val) {
struct foo * foo = alloc_foo();
foo->foo = 0;
return foo;
}
C 标准的第 6.2.3 节是 C 语言中合法且明确的原因:
6.2.3 Name spaces of identifiers
If more than one declaration of a particular identifier is visible at any point in a translation unit, the syntactic context disambiguates uses that refer to different entities. Thus, there are separate name spaces for various categories of identifiers (label names; tags of structures, unions, and enumerations; members of structures or unions; and ordinary identifiers).
请注意,由于标签名称存在于它们自己的 namespace 中,我可以通过在某处使用标签 foo
使代码更加混淆。
添加以下内容,代码不编译:
int foo (foo * ptr) {
return ++ptr->foo;
}
所以,有两个问题,一个与 C 和 C++ 有关,另一个与 C++ 有关。
C/C++ 问题:为什么我不能定义函数 foo
?
看来我应该能够定义函数 foo
;函数名和变量名是“普通标识符”。但是如果我添加最后一点代码,我会得到error: redefinition of 'foo' as different kind of symbol
。
问题:foo * foo;
是完全合法的,那么为什么 int foo (foo*);
不合法?
C++ 问题:这在 C++ 中是如何工作的?
“ namespace ”的含义在 C++ 中与在 C 中具有截然不同的含义。我在 C++ 标准中找不到任何关于 C namespace 概念的内容,这就是使上述内容在 C 中合法的原因。
问题:是什么让这在 C++ 中合法(章节和诗句首选)?
最佳答案
foo * foo;
is perfectly legal, so why isn't intfoo (foo*);
legal?
因为在与您的函数相同的声明上下文中已经有一个名为 foo
的类型。在同一范围内不能有同名的类型和函数。
How does this work at all in C++?
因为您可以在嵌套范围内隐藏名称。当您声明 foo * foo
时,第一个 foo
指的是类型。第二个 foo
声明了一个变量——此时,类型 foo
是隐藏的。尝试在 foo * foo
之后声明 foo * baz
,它应该会失败。
struct foo {};
void test() {
foo * foo; // first `foo` is the type, second `foo` is the variable
foo * baz; // first `foo` is the variable
}
关于c++ - c++ 和 c 中的命名空间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7597634/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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