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我正在从头开始设计一个库,并希望获得尽可能良好的公共(public) API。我希望编译器因滥用而对我大喊大叫。因此,我给自己制定了以下规则:
整个库的真实(即深入和完整)const 正确性
所有东西(局部变量、成员变量、成员函数),预计不会改变的都被声明为const
.该常量性应传播到所有嵌套成员和类型。
明确和表达所有权
根据 C++ 核心指南,我将其定义为(iff 在当且仅当 的数学意义上):
unique_ptr<T>
或 T&&
iff 函数正在使用它(即取得所有权)shared_ptr<const T>
或 T const&
iff函数只读取它shared_ptr<T>
或 T&
iff 函数正在修改它而不取得所有权unique_ptr<T>
或 T
iff函数将所有权转移给调用者shared_ptr<const T>
或 T const&
iff 调用者应该只读取它(尽管调用者可以构建它的拷贝 - 给定 T
是可复制的)shared_ptr<T>
, T&
或 T*
(因为它会导致无法控制的副作用,我试图通过设计避免)隐藏的实现细节
现在我将使用抽象接口(interface),工厂将实现作为 unique_ptr<Interface>
返回.不过,我愿意接受可以解决我下面描述的问题的替代模式。
我不关心虚拟表查找,并希望通过各种方式避免动态转换(我认为它们是一种代码味道)。
现在,给定两个类 A
和 B
, 其中B
拥有可变数量的 A
秒。我们还有 B
-实现BImpl
(A
的实现在这里可能没有用):
class A
{};
class B {
public:
virtual ~B() = default;
virtual void addA(std::unique_ptr<A> aObj) = 0;
virtual ??? aObjs() const = 0;
};
class BImpl : public B {
public:
virtual ~BImpl() = default;
void addA(std::unique_ptr<A> aObj) override;
??? aObjs() const override;
private:
std::vector<unique_ptr<A>> aObjs_;
};
我被 B
的返回值卡住了A
vector 的 setter/getter 小号:aObjs()
.
它应该提供 A
的列表s 作为只读值,不转移所有权(规则 2.5。上面的 const 正确性)并且仍然为调用者提供对所有 A
的轻松访问。 s,例如用于基于范围的 for
或标准算法,例如 std::find
.
我为那些 ???
想出了以下选项:
std::vector<std::shared_ptr<const A>> const&
我每次调用 aObjs()
时都必须构建一个新 vector (我可以将其缓存在 BImpl
中)。这感觉不仅效率低下且不必要地复杂,而且看起来也不是最理想的。
替换aObjs()
通过一对函数( aObjsBegin()
和 aObjsEnd()
)转发 BImpl::aObjs_
的常量迭代器.
等等。我需要做那个 unique_ptr<A>::const_iterator
一个unique_ptr<const A>::const_iterator
得到我心爱的 const 正确性。再次令人讨厌的类型转换或中间对象。并且用户无法在基于范围的 for
中轻松使用它.
我缺少什么明显的解决方案?
编辑:
B
应该总是能够修改 A
它持有,因此宣布aObjs_
作为vector<std::unique_ptr<const A>>
不是一个选项。
让 B
坚持迭代器概念迭代A
s, 既不是 B
的选项将持有 C
的列表s 和特定的 D
(或没有)。
最佳答案
您可以返回一个 vector 包装器,而不是直接返回 vector ,它允许您仅使用 const 指针访问内容。这听起来可能很复杂,但事实并非如此。只需制作一个薄 wrapper 并添加一个 begin()
和 end()
允许迭代的函数:
struct BImpl : B {
virtual ~BImpl() = default;
void addA(std::unique_ptr<A> aObj) override;
ConstPtrVector<A> aObjs() const override {
return aObjs_;
}
private:
std::vector<unique_ptr<A>> aObjs_;
};
ConstPtrVector
看起来像这样:
template<typename T>
ConstPtrVector {
ConstPtrVector(const std::vector<T>& vec_) : vec{vec_} {}
MyConstIterator<T> begin() const {
return vec.begin();
}
MyConstIterator<T> end() const {
return vec.end();
}
private:
const std::vector<T>& vec;
};
并且您可以实现 MyConstIterator
以一种将指针作为常量返回的方式:
template<typename T>
struct MyConstIterator {
MyConstIterator(std::vector<unique_ptr<T>>::const_iterator it_) : it{std::move(it_)} {}
bool operator==(const MyConstIterator& other) const {
return other.it == it;
}
bool operator!=(const MyConstIterator& other) const {
return other.it != it;
}
const T* operator*() const {
return it->get();
}
const T* operator->() const {
return it->get();
}
MyConstIterator& operator++() {
++it;
return *this;
}
MyConstIterator& operator--() {
--it;
return *this;
}
private:
std::vector<unique_ptr<T>>::const_iterator it;
};
当然,您可以通过实现类似接口(interface)的 vector 来概括此迭代器和包装器。
然后,要使用它,您可以使用基于范围的 for 循环或基于经典迭代器的循环。
顺便说一句:不拥有原始指针并没有错。只要他们仍然不拥有。如果您想避免由于原始指针导致的错误,请查看 observer_ptr<T>
,它可能会有用。
关于c++ - 在抽象接口(interface)中不转移所有权的指针 vector 的常量正确访问器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39257307/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!