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class A {
...
const double funA(void)
{...}
};
A a;
double x = a.funA();
// although the intention is to
// enforce the return value to be const and cannot be
// modified, it has little effect in the real world.
class A2 {
...
double funB(void)
{...}
};
///////////////////////////////////////
class A {
void setA(const double d)
{ // now you cannot change the value of d, so what?
// From my point of view, it is NOT a good practice to change the pass-in parameter
// in this case, unless you want the caller to receive that change
// instead, you can do
// const double dPassIn = d;
/ /then use dPassIn instead.
...
}
};
class A2 {
void setB(double d)
{...}
};
//////////////////////////////////////
根据我的理解,我们应该更喜欢使用 A2::funB
和 A2::setB
因为 const 在A::funA
和 A::setA
都没什么意义。
//更新//
FMOD_RESULT F_API EventSystem::getReverbPresetByIndex(const int index,
FMOD_REVERB_PROPERTIES *props, char **name = 0);
我认为 FMOD 是一个设计良好的包,它确实在函数参数列表中使用了 const int
。现在,我同意 A::setA(const double d)
有它的优势。
最佳答案
当按值返回时,常量无效,因为无论如何都无法强制执行。一些编译器发出警告。然而,返回指向常量数据的指针/引用确实有意义。
将参数传递给函数时,最好(更安全,允许编译器优化)将其作为常量传递,除非您绝对需要更改数据。
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