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为什么我们在 C++ 中需要这样的运算符,它在现代 C++ 编程中有何用处?任何可以应用此方法的真实代码示例都会有所帮助。
这个问题旨在了解现实世界中的实际应用,而无需阅读 Herb Sutter 的冗长提案。不过,没有冒犯该提案的意思。
最佳答案
我会给你三点动力,就在我的脑海里:
>
, >=
, ==
, <=
, <
.使用 <=>
(宇宙飞船),您可以以完全通用的方式实现这些其他操作中的每一个。strcmp()
C 标准库中的函数。所以 - 对于字典顺序检查很有用,例如 vector 或列表或其他有序容器中的数据。x86
上或 x86_64
比较 a 和 b ( CMP RAX, RBX
) 基本上就像减去 ( SUB RAX, RBX
) 除了 RAX
实际上并没有改变,只有标志受到影响,所以你可以使用“跳转等于/不等于/大于/小于/等等”。 (JE/JNE/JGT/JLT 等)作为下一条指令。 CMP
应该被认为是“飞船比较”。关于c++ - 为什么我们需要 C++ 中的 spaceship <=> 运算符?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49661170/
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这里是 Ship、Asteroids、BaseShapeClass 类的完整代码。 Ship Class 的形状继承自 BaseShapeClass。 Asteroid类是主要的源代码,它声明了Gra
我试图在基类中使用宇宙飞船运算符,所以我将通过编译器定义所有运算符。 (来源:https://devblogs.microsoft.com/cppblog/simplify-your-code-wit
我正在研究使用力、加速度和质量在笛卡尔 map 上进行点对点宇宙飞船旅行的一些逻辑。飞船将以 1G 的加速度加速燃烧至目的地,在中途标记处翻转 180 度,并以 1G 的加速度减速到达目的地的相对停靠
我做了这些方法: public Player(double x, double y){ this.x = x; this.y = y; ImageLoader loader =
我已经编写了一些代码来模拟带有单个推进器的船的无重力运动。大多数时候它都能正常工作,而且船会完美地到达目的地,但有时它会无限加速。但我想不通,为什么? seek(target) { var d
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所以我是 Unity 的新手,昨天安装了 Unity 并且想制作一个简单的游戏来让自己入门......所以我试图让一个 3D 立方体在上下移动立方体的同时旋转。 我按照在线 2D 教程发现了我正在做的
Ruby 有一个叫做组合比较或“宇宙飞船”运算符的东西,它看起来像这样: 它执行以下操作: a b := if a b then return 1 Credit Javascript 中
一段时间以来,我一直在研究太空模拟游戏。起初,我使用自己的 3d 引擎和软件光栅器。 但是当实现纹理的时间到了时,我放弃了。现在我在一段时间后重新开始,现在我正在使用 Opengl(带有 SDL)来渲
我有以下代码: def sort_descending _objects, field _objects.sort { |b,a| a.send(field) b.send(field) } e
我需要按照以下逻辑对以下数组进行排序:如果“分数”相同,我想使用“时间”进行比较。数组如下: $user_scores = [ 82 => [ 'score' => 1, 'time' => 6.44
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我有一个程序可以绘制一个简单的金字塔形状,我可以用箭头键旋转它,但我想把这个形状变成一架简单的飞机,而不是旋转我想让它继续用箭头键移动(飞行) .我怎样才能做到这一点? 这是我目前所拥有的: #inc
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我想知道 php 宇宙飞船运算符如何比较字符串、对象和数组。例如,下面的代码。 echo "Its Me at SO" "Its Me at SO"; 将返回 0,因为我知道所有字符都相同,计数相同
在 PHP 7 中,我们有一个新的运算符,宇宙飞船运算符 , 我发现它与 strcmp() 非常相似(如果不相同的话) . 它们之间有什么区别吗? 编辑:我问的是它们之间的区别,未提及 What i
我正在和一些人一起开发一个 3D 空间交易游戏,我被指派做的其中一件事是制作一个引导计算机“隧道”,让船通过,隧道由正方形组成用户飞到他们的目的地,随着用户离目的地越来越近,数量会增加。 只需要为船前
我是一名优秀的程序员,十分优秀!