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我刚刚发现在没有任何 const_cast
的情况下修改 const 对象是多么容易黑魔法。考虑:
#include <iostream>
class Test {
public:
Test(int v)
:m_val{ v },
m_ptr{ &m_val }
{}
int get() const { return m_val; }
void set(int v) const { *m_ptr = v; }
private:
int m_val;
int* m_ptr;
};
int main()
{
const Test t{ 10 };
std::cout << t.get() << '\n';
t.set(0);
std::cout << t.get() << '\n';
return 0;
}
最新版本的 Clang、GCC 和 MSVC 不显示任何警告并产生预期的输出:
10 0
根据当前标准,这是明确定义的行为吗?如果未定义 m_val
会怎样类型为 std::aligned_storage_t<sizeof(int), alignof(int)>
和构造函数 new
'ed int
在里面?我相信在小型缓冲区优化方面,这是很常见的情况。
编辑
谢谢,看来又是搬起石头砸自己的脚。这似乎令人不安:
struct Test2 {
int i;
void operator()() { ++i; }
};
const std::function<void()> f{ Test2{ 10 } };
f();
在实现选择存储 Test2
时也是未定义的行为里面的物体 f
(在 libc++ 和 Visual Studio 中就是这种情况)
最佳答案
const
强制执行“按位常量”,但您通常想要的是“逻辑常量”。
对于包含指针的对象,这意味着 const 成员函数不能修改指针本身,但可以修改指针所指的内容。换句话说,这些示例格式正确,但具有未定义的行为。
要获得逻辑常量,您 1) 使用 mutable
(或有时使用 const_cast
)允许修改不影响对象逻辑状态的成员(例如,缓存的值/内存),以及 2) 通常必须手动强制不通过指针写入数据(但如果它是一个拥有指针,则该所有权可能应该委托(delegate)给一个对象,该对象仅管理该对象的所有权数据,在这种情况下,将其设置为常量通常会阻止写入它拥有的数据)。
至于有一个非 const 指针指向本身可能已被 const 修改的数据的具体细节,好吧,你基本上只是得到一个与 const_cast 大致相同的东西的(持久)版本
通常用于:获取对数据的非常量访问权限,否则您只能使用 const
指针访问这些数据。您需要确保仅以不会导致问题的方式使用它(但仅拥有和/或写入该指针本身并不一定会导致问题)。
换句话说,我们这里有两个指向某些数据的独立指针。 this
允许您访问对象的数据。在 const
成员函数中,您只能通过 this
读取(不能)写入数据,除非(如上所述)它被标记为 mutable
。在这种情况下,您正在保存指向相同数据的第二个指针。由于没有任何东西可以将其标记为指向 const
的指针,所以它不是,所以您可以非常量访问它指向的数据。
关于c++ - 通过构造时获取的指针修改const对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40294063/
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