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我遇到了 SDL 表示它不支持 OpenGL 3.x 上下文的问题。我正在尝试按照本教程进行操作:Creating a Cross Platform OpenGL 3.2 Context in SDL (C / SDL) .在这种情况下,我使用的是 GLEW,但我也无法让 gl3.h 使用它。这是我最终得到的代码:
#include <glew.h>
#include <SDL.h>
int Testing::init()
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
{
DEBUGLINE("Error initializing SDL.");
printSDLError();
system("pause");
return 1; // Error
}
//Request OpenGL 3.2 context.
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
//set double buffer
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
//Create window
window = SDL_CreateWindow("OpenGL 3.2 test",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
600, 400, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == NULL) return 3; // Error
//Print errors to console if there are any
printSDLError(__LINE__);
//Set up OpenGL context.
glContext = SDL_GL_CreateContext(window);
printSDLError(__LINE__);
if(glContext == NULL)
{
DEBUGLINE("OpenGL context could not be created.");
system("pause");
return 4;
}
//Initialize glew
GLenum err = glewInit();
if(err != GLEW_OK)
{
DEBUGLINE("GLEW unable to be initialized: " << glewGetErrorString(err));
system("pause");
return 2;
}
return 0; // OK code, no error.
}
报告的唯一问题是在尝试调用 SDL_GL_CreateContext(window)
之后,SDL 报告“不支持 GL 3.x”。然而,教程和这个 sample pack (我没有费心去测试)报告成功结合了 SDL 1.3 和 OpenGL 3.2。我知道 SDL 1.3 正在开发中,但我有点怀疑是否会删除无意的支持。
仍然创建了一个上下文,并且 GLEW 能够很好地初始化。 (我一辈子都不知道如何查看创建的上下文版本,因为它应该是核心配置文件,而且我也不知道如何找到它。根据教程, SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3)
实际上没有做任何事情,在这种情况下,我不知道如何创建适当的上下文或更改默认上下文。)
编辑:感谢 Nicol 给我的有用功能,经过一些测试后,我发现,无论我传递给 SDL_GL_SetAttribute
的参数如何,上下文始终是 1.1 版。但是,放入 3.0 以下的任何版本都不会吐出一个错误,说明它不受支持。所以问题是 SDL 看到的“核心”版本只有 1.1。
郑重声明,我使用的是 Visual C++ 2010 express、GLEW 1.7.0 和最新的 SDL 1.3 修订版。我对使用所有这三个都是相当陌生的,而且我必须为 32 位和 64 位版本手动构建 SDL 库,所以有很多地方可能出错。然而,到目前为止,32 位和 64 位版本正在做完全相同的事情。
编辑:我使用的是带有最新驱动程序的 nVidia 360M GPU,据 OpenGL Extension Viewer 4.04 报告,它与 OpenGL 3.3 完全兼容。
感谢任何帮助。
更新:我已经设法让 SDL 停止对我大喊它不支持 3.x 上下文。问题是 SDL_GL_SetAttribute
必须设置 BEFORE SDL_Init
被调用:
//Request OpenGL 3.2 context.
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
//Initialize SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
{
DEBUGLINE("Error initializing SDL.");
return 1; // Error
}
不幸的是,GLEW 仍然拒绝承认任何高于 OpenGL 1.1 的版本(只有 GLEW_VERSION_1_1 返回 true),这仍然让我感到困惑。 glGetString(GL_VERSION)
也报告 1.1.0。似乎我的程序根本不知道任何更高版本,就好像我根本没有安装它们一样。
最佳答案
因为我不知道你是否已经找到了解决方案,这里是我的:
我今天和昨天都在为这些东西苦苦挣扎。无法使用高级 GL 函数,因此我什至调试了 opengl32.dll 以查看它是否真的有效并将调用包装到特定于硬件的 OpenGL DLL (nvoglnt.dll) 中。所以一定是另有原因。网上什至有提示先链接到 opengl32.lib,然后再链接所有其他库,因为 ChoosePixelFormat 和其他一些函数会被彼此覆盖。
但这也不是原因。我的解决方案是在此处启用加速视觉效果:
// init SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_HAPTIC | SDL_INIT_TIMER) < 0) {
fprintf(stderr, "Could not init SDL");
return 1;
}
// we must wish our OpenGL Version!!
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1);
因为在当前的 SDL 修订版(2011 年 12 月 15 日)中,他在 SDL_windowsopengl.c 中检查它
if (_this->gl_config.accelerated >= 0) {
*iAttr++ = WGL_ACCELERATION_ARB;
*iAttr++ = (_this->gl_config.accelerated ? WGL_FULL_ACCELERATION_ARB :
WGL_NO_ACCELERATION_ARB);
}
如果你没有自己定义,这个属性会被初始化为-1。
并且:切勿在初始化 SDL 之前设置版本属性,因为设置属性需要正确初始化视频后端!
希望对您有所帮助。
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