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大家好 :) 今天我正在精炼我在图论和数据结构方面的技能。我决定用 C++ 做一个小项目,因为我已经有一段时间没有用 C++ 工作了。
我想为有向图制作一个邻接表。换句话说,它看起来像:
0-->1-->3
1-->2
2-->4
3-->
4-->
这将是一个有向图,其中 V0(顶点 0)具有到 V1 和 V3 的边,V1 具有到 V2 的边,而 V2 具有到 V4 的边,如下所示:
V0----->V1---->V2---->V4
|
|
v
V3
我知道,为了做到这一点,我需要用 C++ 创建邻接表。邻接表基本上是一个链表数组。好的,让我们看一些伪 C++ 代码:
#include <stdio>
#include <iostream>
using namespace std;
struct graph{
//The graph is essentially an array of the adjList struct.
node* List[];
};
struct adjList{
//A simple linked list which can contain an int at each node in the list.
};
struct node {
int vertex;
node* next;
};
int main() {
//insert cool graph theory sorting algorithm here
}
如您所知,此伪代码目前还远未达到目标。这就是我需要的帮助——C++ 中的指针和结构从来都不是我的强项。首先,这会处理顶点指向的顶点——但是顶点本身呢?我怎样才能跟踪那个顶点?当我遍历数组时,只知道指向哪些顶点而不是知道哪些点指向它们对我没有好处。每个列表中的第一个元素可能应该是那个顶点,然后是它指向的顶点之后的元素。但是,我怎样才能在我的主程序中访问列表的第一个元素呢? (抱歉,如果这令人费解或令人困惑,我很乐意改写)。
我希望能够遍历这个邻接表来用图表做一些很酷的事情。例如,使用邻接表表示来实现一些图论算法(排序、最短路径等)。
(另外,我有一个关于邻接表的问题。与仅使用数组列表有什么不同?为什么我不能只在列表中的每个元素处使用一个数组的列表?)
最佳答案
您可以使用 vector在节点中,作为邻接表。
class node {
int value;
vector<node*> neighbors;
};
如果图在编译时是已知的,你可以使用array ,但它“有点”难。如果你只知道图形的大小(在编译时),你可以做类似的事情。
template<unsigned int N>
class graph {
array<node, N> nodes;
}
要添加邻居,您需要做类似的事情(不要忘记从零开始编号):
nodes[i].neighbors.push_back(nodes+j); //or &nodes[j]
当然,您可以使用无指针邻接表并在表“上方”工作。比你有vector<int>
在节点中,您推送邻居的数量。通过图的两种表示,您可以实现所有使用邻接表的算法。
最后,我想补充一点。有些使用 list而不是 vector ,因为移除是在 O(1) 时间内完成的。错误。对于大多数算法,邻接表中的顺序并不重要。因此,您可以在 O(1) 时间内从 vector 中删除任何元素。只需将它与最后一个元素交换,pop_back是O(1) 复杂度。类似的东西:
if(i != number_of_last_element_in_list) //neighbors.size() - 1
swap(neighbors[i], neighbor.back());
neighbors.pop_back();
具体示例(节点中有 vector ,C++11 (!)):
//creation of nodes, as previously
constexpr unsigned int N = 3;
array<node,N> nodes; //or array<node, 3> nodes;
//creating edge (adding neighbors), in the constructor, or somewhere
nodes[0].neighbors = {&nodes[1]};
nodes[1].neighbors = {&nodes[0], &nodes[1]};
//adding runtime, i,j from user, eg. i = 2, j = 0
nodes[i].neighbors.push_back(&nodes[j]); //nodes[2].neighbors = {&nodes[0]};
我相信这很清楚。来自 0
你可以去1
, 来自 1
至 0
和自身,以及(例如)来自 2
至 0
.是有向图。如果你想要无向,你应该添加到两个节点的邻居地址。您可以使用数字而不是指针。 vector<unsigned int>
在class node
并推回数字,没有地址。
众所周知,您不需要使用指针。这也是它的一个例子。
当顶点数可能发生变化时,您可以使用节点 vector ( vector<node>
) 而不是数组,而只使用 resizing .其余保持不变。例如:
vector<node> nodes(n); //you have n nodes
nodes.emplace_back(); //you added new node, or .resize(n+1)
//here is place to runtime graph generate
//as previously, i,j from user, but now you have 'vector<unsigned int>' in node
nodes[i].neighbors.push_back(j);
但是你不能删除一个节点,这违反了编号!如果你想删除一些东西,你应该使用指针列表(list<node*>
)。否则你必须保留不存在的顶点。在这里,顺序很重要!
关于 nodes.emplace_back(); //adding node
行, 没有指针的图形是安全的。如果你想使用指针,你主要不应该改变图表的大小。当 vector
时,您可能会在添加顶点时不小心更改某些节点的地址。将被复制到新的地方(空间不足)。
处理它的一种方法是使用 reserve ,虽然你必须知道图的最大尺寸!但实际上我鼓励你不要使用 vector
在使用指针时保留顶点。如果您不知道实现,更安全的可能是 self 内存管理(智能指针,例如 shared_ptr 或只是 new)。
node* const graph = new node[size]; //<-- It is your graph.
//Here no address change accidentally.
使用 vector
因为 adjacency list 总是fine!没有机会更改节点的地址。
关于c++ - 在 C++ 中为有向图创建邻接表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22120639/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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