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将 #pragma hdrstop
(无文件名参数)放在几个源 (cpp) 文件中的实际值(value)(“它做了什么”)是什么?
请注意 MSDN docs对我来说(再一次)像泥巴一样清晰。
编辑/注意:我问这个,因为this answer以及它链接到的文章似乎推荐了这一点。但是我不明白每个编译单元都有一个单独的 pch 文件有什么好处。
最佳答案
原始问题的答案是在没有设置/Yc 或/Yu 的文件中使用 #pragma hdrstop 的目的是它被忽略,因此您可以设置一个构建配置,该构建没有预编译头和其他构建使用预编译 header 构建的配置,您根本不需要更改代码或包含的 header 。
更多细节...
MSDN 上的注释说“hdrstop pragma 使您可以额外控制预编译文件名和保存编译状态的位置。”这是真的,但它到底有多大用处并不是特别明显......
简而言之。
诀窍是使用不带可选头文件名的/Yc 和/Yu;只需选中“使用”或“创建”单选按钮并将“through header”编辑框留空(或编辑项目文件...)。
所以您有 1 个文件,可能称为 PrecompiledHeader.cpp,其中包含您要包含在预编译 header 中的 header ,并且包含文件列表末尾有#pragma hdrstop。这个 ONE 文件是用/Yc 编译的。
然后,在预编译 header 中的包含文件之后,您可以使用#pragma hdrstop 获得所有其他 cpp 文件。这些文件都是用/Yu编译的。
这会导致 PrecompiledHeader.cpp 构建您的(在此示例中)单个 pch 文件和使用该单个 pch 文件的所有其他文件。
这样做的好处是您的文件都不需要包含“全局”预编译头文件构建头文件——因此不需要 stdafx.h 或其他文件。这意味着您可以设置一个构建配置,在没有预编译 header 的情况下构建,其中所有#pragma hdrstop 行都被简单地忽略。
这是“好”的,因为它意味着您可以拥有一个单一的“无预编译”构建配置,让您可以快速开发(您可以更改单个 header 而不强制重建世界)和其他“正常”配置请使用预编译头文件。
关于c++ - 在多个文件中使用不带参数的#pragma hdrstop 有什么作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7282853/
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