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我正在考虑使用 typeid 来解析类型的类型删除设置......
struct BaseThing
{
virtual ~BaseThing() = 0 {}
};
template<typename T>
struct Thing : public BaseThing
{
T x;
};
struct A{};
struct B{};
int main()
{
BaseThing* pThing = new Thing<B>();
const std::type_info& x = typeid(*pThing);
if( x == typeid(Thing<B>))
{
std::cout << "pThing is a Thing<B>!\n";
Thing<B>* pB = static_cast<Thing<B>*>(pThing);
}
else if( x == typeid(Thing<A>))
{
std::cout << "pThing is a Thing<A>!\n";
Thing<A>* pA = static_cast<Thing<A>*>(pThing);
}
}
我从未见过其他人这样做过。另一种方法是让 BaseThing 有一个纯虚拟的 GetID(),它将用于推断类型而不是使用 typeid。在这种情况下,只有 1 级继承,typeid 的成本与虚函数调用的成本是多少?我知道 typeid 以某种方式使用 vtable,但它究竟是如何工作的?
这会比 GetID() 更好,因为它需要相当多的技巧来确保 ID 是唯一的和确定性的。
最佳答案
The alternative would be for BaseThing to have a pure virtual
GetID()
which would be used to deduce the type instead of using typeid. In this situation, with only 1 level of inheritance, what's the cost of typeid vs the cost of a virtual function call? I know typeid uses the vtable somehow, but how exactly does it work?
在 Linux 和 Mac 上,或任何其他使用 Itanium C++ ABI 的平台上,typeid(x)
编译成两条加载指令——它只是加载 vptr(即某个 vtable 的地址)对象 x
的前 8 个字节,然后从该 vtable 加载第 -1
指针。该指针是 &typeid(x)
。这是一个函数调用,比调用虚拟方法成本更低。
在 Windows 上,它涉及四个 加载指令和几个(可忽略的)ALU 操作,因为 Microsoft C++ ABI 是 a bit more enterprisey . ( source ) 老实说,这最终可能与虚拟方法调用不相上下。但与 dynamic_cast
相比,这仍然非常便宜。
dynamic_cast
涉及对 C++ 运行时的函数调用,它具有很多加载和条件分支等。
所以是的,利用 typeid
比 dynamic_cast
快得多。它对您的用例来说是否正确?—这是值得怀疑的。 (请参阅有关 Liskov 可替代性等的其他答案。)但是它会快吗?— 是的。
在这里,我从 Vaughn 的高评价答案中提取了玩具基准代码,并将其放入 an actual benchmark 中。 ,避免了明显的循环提升优化,这让他所有的时间都变得乏味。结果,对于我的 Macbook 上的 libc++abi:
$ g++ test.cc -lbenchmark -std=c++14; ./a.out
Run on (4 X 2400 MHz CPU s)
2017-06-27 20:44:12
Benchmark Time CPU Iterations
---------------------------------------------------------
bench_dynamic_cast 70407 ns 70355 ns 9712
bench_typeid 31205 ns 31185 ns 21877
bench_id_method 30453 ns 29956 ns 25039
$ g++ test.cc -lbenchmark -std=c++14 -O3; ./a.out
Run on (4 X 2400 MHz CPU s)
2017-06-27 20:44:27
Benchmark Time CPU Iterations
---------------------------------------------------------
bench_dynamic_cast 57613 ns 57591 ns 11441
bench_typeid 12930 ns 12844 ns 56370
bench_id_method 20942 ns 20585 ns 33965
(越小的 ns
越好。您可以忽略后两列:“CPU”只是表明它所有的时间都在运行,没有时间等待,而“Iterations”只是运行以获得良好的误差范围。)
您可以看到 typeid
击败 dynamic_cast
甚至在 -O0
时,但是当您打开优化时,它会做得更好 — 因为编译器可以优化您 编写的任何代码。 All that ugly code hidden inside libc++abi's __dynamic_cast
function编译器无法再对其进行优化,因此启用 -O3
并没有多大帮助。
关于c++ - typeid 的成本是多少?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8094805/
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 4 年前。 Improve this ques
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