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c++ - QML 中的两种方式绑定(bind) C++ 模型

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 15:40:01 24 4
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我正在尝试了解有关 QtQuick 和 QML 的更多信息。我当前的目标是了解如何将数据从 C++ 模型绑定(bind)到我的 View 。到目前为止,我已经能够在我的 QML 中设置模型并从模型中获取数据,但我不知道如何更新我的数据。

如何为我的 C++ 模型设置双向绑定(bind)?以下是我到目前为止编写的代码。

message.h

class Message : public QObject
{
Q_OBJECT

Q_PROPERTY(QString author READ getAuthor WRITE setAuthor NOTIFY authorChanged)
Q_PROPERTY(QString message READ getMessage WRITE setMessage NOTIFY messageChanged)

Q_SIGNALS:
void authorChanged(QString author);
void messageChanged(QString message);

public:
Message(QObject *parent = 0);

QString getAuthor();
void setAuthor(QString author);

QString getMessage();
void setMessage(QString message);

private:
QString _author;
QString _message;
};

消息.cpp

#include "message.h"

Message::Message(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}

QString Message::getAuthor()
{
return _author;
}

void Message::setAuthor(QString author)
{
if(author != _author)
{
_author = author;
emit authorChanged(author);
}
}

QString Message::getMessage()
{
return _message;
}

void Message::setMessage(QString message)
{
if(message != _message)
{
_message = message;
emit messageChanged(message);
}
}

ma​​in.qml

import QtQuick 2.7
import QtQuick.Controls 2.0
import QtQuick.Layouts 1.0
import com.butts.messaging 1.0

ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
title: "Test"

Message {
id: testMessage
author: "Batman"
message: "Hello World!"
}

Flow {
TextField {
text: testMessage.message
}

Label {
text: testMessage.message
}
}
}

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include "message.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
qmlRegisterType<Message>("com.butts.messaging", 1, 0, "Message");

//Message msg = Message();

QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);

QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml")));

return app.exec();
}

附言我在这方面是个菜鸟,所以请随时指出我代码中的任何其他问题(格式、标准等),我需要以某种方式学习,哈哈

编辑 1

阅读@derM 的回答后,我更改了代码以实现我想要的

TextField {
id: editor

//Binding model -> view
text: testMessage.message

//Binding model <- view
Binding {
target: testMessage
property: "message"
value: editor.text
}
}

Label {
id: display

//Binding model -> view
text: testMessage.message
}

最佳答案

双向绑定(bind)在 QML 中是一件复杂的事情,因为它通常作为一些赋值工作。

因此,如果您使用 propertyname: valuetobeboundto 绑定(bind)一个属性,然后再次将某些内容分配给 propertyname,则此绑定(bind)将丢失。

解决方法有两种:使用 Binding -对象或不使用绑定(bind),但手动处理所有属性更改信号(理想情况下您的模型会正确发出)。

首先,您可以找到详细说明 here.在这里,他们为每个方向使用一个 Binding-Object。好消息是,那些 Binding 不会被分配新的 Binding 覆盖。

考虑:

Row {
spacing: 2
Rectangle {
id: r0
width: 50
height: 30
}

Rectangle {
id: r1
width: 50
height: 30
color: b2.pressed ? 'red' : 'blue'
}

Button {
id: b2
}

Button {
id: b3
onPressed: r1.color = 'black'
onReleased: r1.color = 'green'
}

Binding {
target: r0
property: 'color'
value: b2.pressed ? 'red' : 'blue'
}


Binding {
target: r0
property: 'color'
value: (b3.pressed ? 'black' : 'green')
}
}

一开始 r1 的值绑定(bind)到 b2 的状态,但是一旦 b3 被按下一次,r1 不会再通过点击 b2 来更新。对于 r0,更新将由两个 Binding 对象完成,因此 Binding 不会丢失。但是,您可以看到绑定(bind)是如何工作的:只要 Button 的状态发生变化,Binding 就会更新。所以 press AND 释放 b2 将触发信号,该信号将由第一个 Binding 处理,同样适用于 press AND 发布 b3

现在介绍双向绑定(bind)。这里重要的是要避免绑定(bind)循环。

Row {
Button {
id: count0
property int count: 0
onClicked: count += 1
text: count
}

Button {
id: count1
property int count: 0
onClicked: count += 1
text: count
}

Binding {
target: count0
property: 'count'
value: count1.count
}

Binding {
target: count1
property: 'count'
value: count0.count
}
}

虽然这个例子非常好。 count0.count 的变化将触发 count1.count 的变化。现在检查 count0.count 是否需要更新,但值已经正确,因此递归结束,并且没有绑定(bind)循环发生。

将第二个绑定(bind)更改为

    Binding {
target: count1
property: 'count'
value: count0.count + 1
}

彻底改变了情况:现在随着 count0.count 的每次更改,都需要增加 count1.count。第一个 Binding 然后尝试将 count0.count 设置为与 count1.count 相同的值,但是没有办法让两个 Binding 将得到满足,并且不需要进行任何更改,在其他 Binding 完成它的工作之后。它将导致绑定(bind)循环。幸运的是,在 QML 中可以很好地检测到这些,因此避免了锁定。

现在只有最后一件事需要处理:考虑这个组件定义:

// TestObj.qml
Item {
width: 150
height: 40
property alias color: rect.color
Row {
spacing: 10
Rectangle {
id: rect
width: 40
height: 40
radius: 20
color: butt.pressed ? 'green' : 'red'
}
Button {
id: butt
text: 'toggle'
}
}
}

在这里,我们通过使用 propertyname: valueToBeBoundTo 语法对 color 属性进行了内部绑定(bind)。这意味着,内部绑定(bind)可能会被 color 属性的任何外部赋值覆盖。将此绑定(bind)替换为 Binding-Object,您应该没问题。

反之亦然:color 在外部绑定(bind)到某个值,然后你在内部处理一个信号并为其赋值,外部绑定(bind)将丢失,如果没有由 Binding-Object 创建。

This is only a general overview. There are way more details that might alter the behavior of Binding. But I think I have shown, how you can create a Two-Way-Binding and mentioned quite some pitfalls, you might encounter.

关于c++ - QML 中的两种方式绑定(bind) C++ 模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41232999/

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