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c++ - 为什么在 64 位系统上 float 不是 double?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 15:39:39 24 4
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考虑到 int 在 32 位系统上是 4 个字节,在 64 位系统上是 8 个字节,为什么 float 的处理方式不同?为什么 size of a double != size of a float 在 64 位系统上?考虑到当我声明一个 int (导致 higher performance )时选择了最好的 native 整数类型, float 不应该发生同样的事情(这也导致性能提升)?

相关问题:声明在 32 位系统上为 floatdouble< 的类型 my_float(请原谅这个名字!)是个坏主意吗 在 64 位系统上?

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