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我们知道 -2*4^31 + 1 = -9.223.372.036.854.775.807,您可以在 long long 中存储的最低值,如这里所述:What range of values can integer types store in C++ .所以我有这个操作:
#include <iostream>
unsigned long long pow(unsigned a, unsigned b) {
unsigned long long p = 1;
for (unsigned i = 0; i < b; i++)
p *= a;
return p;
}
int main()
{
long long nr = -pow(4, 31) + 5 -pow(4,31);
std::cout << nr << std::endl;
}
为什么显示 -9.223.372.036.854.775.808 而不是 -9.223.372.036.854.775.803?我正在使用 Visual Studio 2015。
最佳答案
这是一个非常讨厌的小问题,有三个(!)原因。
首先有个问题就是浮点运算是近似的。如果编译器选择 pow
函数返回 float 或 double,那么 4**31 太大以至于 5 小于 1ULP(最小精度单位),所以添加它什么都不做(换句话说,4.0**31+5 == 4.0**31 ).乘以 -2 可以无损地完成,结果可以存储在 long long
中。不失为错误答案:-9.223.372.036.854.775.808。
其次,标准 header 可以包含其他标准 header ,但这不是必需的。显然,Visual Studio 的 <iostream>
版本包括 <math.h>
(它在全局命名空间中声明了 pow
),但 Code::Blocks 的版本没有。
第三,OP 的 pow
函数未被选中,因为他传递参数 4
, 和 31
, 它们都是 int
类型, 并且声明的函数具有 unsigned
类型的参数.自 C++11 以来, std::pow
有很多重载(或函数模板) .这些都返回 float
或 double
(除非参数之一的类型为 long double
- 此处不适用)。
因此 std::pow
的过载将是一个更好的匹配......具有双返回值,我们得到浮点舍入。
故事的寓意:不要编写与标准库函数同名的函数,除非您真的知道自己在做什么!
关于c++ - Visual Studio 中的 long long 值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41043173/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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