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我构建了一个并行求和代码来对大量 float 求和,然后我发现当数字的数量大于 100000000 时,结果会出错。然后我建立一个串行代码来比较。序列号也得到错误的数字。有人知道为什么吗?谢谢!
我的简单代码如下。
结果是“1.67772e+007”。应该是1e+008
int main()
{
size_t N=100000000;
cout<<"n is : "<<N<<endl;
clock_t start = clock();
task_scheduler_init init;
vector<float> myvec;
vector<float>* pvec;
for(int i=0;i<N;i++)
myvec.push_back(1.0f);
pvec=&myvec;
float mysum;
mysum=parallelSum(pvec);
cout<<" the p sum is: "<<mysum<<endl;
clock_t finish = clock();
cout<<"Time Used = "<<(finish - start)/CLOCKS_PER_SEC<<endl;
mysum=0;
for(int i=0;i<N;i++)
mysum+=myvec[i];
cout<<" the s sum is: "<<mysum<<endl;
return 0;
}
最佳答案
您的问题是由于 float 的可用精度有限。
同时
1.0f + 1.0f == 2.0f,
你会发现
16777216.0f + 1.0f == 16777216.0f
因为 16777217 不能用 float
格式表示,所以多余的 1.0f 被丢弃了。
看看您的结果 – 1.67772e+007 – 很明显,这正是发生的事情。
您的预期结果 100000000.0 比 16777216.0f 大很多 (6 倍),但是一旦总和达到 16777216.0f 的总和,它就会停留在那里以进行剩余的 8327884 次加法 1.0f。
解决方案:尝试使用 double
而不是 float
,它会在遇到此问题之前达到 9007199254740992.0
。
在单精度浮点中,只有 24 位精度可用,2^24 是 16777216。无法将 16777217 编码为 24 位,因此它只是停留在 16777216,因为它是 足够接近真正的答案。当您将许多非常小的数字加到一个大数字上时,真正的问题就出现了,其中小数字的总和相对于大数字来说很重要,但单独来看却不是。
Note that 16777216.0f is not the largest number that can be represented in
float
, but just represents the limit of precision. For example, 16777216.0f x 2^4 + 2^4 => 16777216.0f x 2^4
double
具有 53 位精度,因此在添加 1.0d
之前最多可以编码 2^53 或 9007199254740992.0
失败。
这个问题还代表了并行化浮点运算的另一个危险 - 浮点加法不是关联的,换句话说,你的顺序算法:
Sum(A) = (...((((A1 + A2) + A3) + A4) ... A10000)
可能会产生与并行化版本不同的结果:
Sum(A) = (...((((A1 + A2) + A3) + A4) ... A1000)
+ (...((((A1001 + A1002) + A1003) + A1004) ... A2000)
+ (...((((A2001 + A2002) + A2003) + A2004) ... A3000)
...
+ (...((((A9001 + A9002) + A9003) + A9004) ... A10000)
因为任何给定的步骤都可能在不同程度上失去精度。
这并不意味着哪个更正确,而是您可能会得到意想不到的结果。
如果您真的必须使用float
,请尝试以下操作:
请注意,这会将您的算法复杂度从 O(N) 操作更改为 O(N log N) 操作,但产生正确数字的可能性更大。这是相当可并行化的。如果您很聪明,您也许可以合并排序和求和操作。
关于c++ - 如何求和大量的 float ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2148149/
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